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Monday, October 13, 2025

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El sello 3D Realms de Saber Interactive y el desarrollador Anshar Studios han lanzado la primera demo online de Painkiller para Steam Next Fest, jugable desde ahora hasta el 20 de octubre. Forma equipo con hasta dos amigos en modo cooperativo online o juega solo offline, usa armas infernales como la Pistola de Estacas y el Electrodriver, y arrasa con hordas de demonios en combates brutales y trepidantes.

Para celebrarlo, Painkiller también ha lanzado hoy el nuevo tráiler de presentación «This Is Painkiller», que muestra un poco del intenso juego cooperativo, armas devastadoras, poderosas habilidades, jefes gigantescos y mucho más que experimentarás en esta alucinante reinvención de la clásica franquicia de acción. Echa un vistazo al tráiler y juega la demo ahora antes del lanzamiento de Painkiller el 21 de octubre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y Steam.

¡Arrasa con hordas de demonios en combates brutales y frenéticos usando un arsenal de armas infernales en Painkiller! Lucha a través de macabros entornos góticos para detener la invasión de la Tierra por parte del ángel caído Azazel y gana tu salvación, ya sea en solitario o en modo cooperativo en línea para hasta tres jugadores.

¡Arrasa con hordas de demonios en combates brutales y frenéticos usando un arsenal de armas infernales en Painkiller! Lucha a través de macabros entornos góticos para detener la invasión de la Tierra por parte del ángel caído Azazel y gana tu salvación, ya sea en solitario o en modo cooperativo en línea para hasta tres jugadores.

PAINKILLER - Nuevos Screenshots y Trailer de Gameplay "Blood Pact"

Características principales:

  • El Purgatorio es tu campo de juego: Salta, engánchate y deslízate a través de vastos y escalofriantes biomas mientras luchas contra enemigos de pesadilla en combates sangrientos y frenéticos con una gran variedad de armas nuevas y clásicas de Painkiller.
  • Cooperativo en línea para tres jugadores: Juega en línea con hasta dos amigos, explorando locaciones diversas, descubriendo secretos y enfrentándote a enemigos aterradores.
  • Horrores grotescos te esperan: Desafía a una gran variedad de enemigos espeluznantes, desde hordas de demonios hasta terrores titánicos como los monstruosos hijos de Azazel: los Nephilim.
  • Desata el dolor: Utiliza cartas de tarot para mejorar tus habilidades, sube de rango para ampliar tu arsenal y haz equipo con otros jugadores para aniquilar a todos tus enemigos.
  • Elige bien a tu personaje: Juega como uno de los cuatro personajes distintivos: Ink, Void, Sol y Roch; cada uno con ventajas únicas que potencian tu energía, salud, poder y daño.
  • Modo Rogue Angel: Sobrevive a un brutal modo roguelike, completamente separado de la campaña principal, donde tus amigos y tú avanzarán a través de arenas generadas de manera aleatoria, recolectando cartas de tarot, armas y objetos en el camino, y enfrentándose a jefes épicos.

Como complemento a la campaña principal, Rogue Angel lleva a los jugadores a un nuevo reino, el Purgatorio, donde tú y tus amigos avanzarán por arenas generadas procedimentalmente, recolectarán cartas del tarot, armas y objetos por el camino, y se enfrentarán a jefes épicos. Descubre más sobre este modo en el tráiler de hoy, que muestra una jugabilidad trepidante donde cada partida es única.

Painkiller se lanzará para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam el 21 de octubre de 2025. Las reservas de las ediciones Estándar y Deluxe del juego ya están disponibles en tiendas digitales, y la Edición Estándar también está disponible para PlayStation y Xbox en tiendas físicas.

Resérvalo ya y llévate el paquete de aspectos de Cruzada Férrea

  • 4 aspectos medievales para cada personaje
  • Apostle Knight (Ink)
  • Sage Vizier (Sol)
  • Iron Berzerker (Roch)
  • Hollow Jester (Void)
  • 6 aspectos únicos para la pistola de estacas, el subfusil, la escopeta, el lanzamisiles, el cañon de mano y el Electroimpulsor.

Desata el caos con la Edición Deluxe: pasea por el Infierno con estilo con aspectos exclusivos.

Painkiller Edición Deluxe incluye:

  • Juego
  • Aspectos para armas y personajes

La Edición Estándar de Painkiller ya está disponible para reservar digitalmente por US$ 39.99 e incluye el paquete de aspectos «Iron Crusade» como extra, con aspectos para los cuatro personajes (Ink, Void, Sol y Roch), además de aspectos para seis armas: Electrodriver, Stakegun, Escopeta, SMG, Cañón de Mano y Lanzacohetes.

Las reservas físicas de la Edición Estándar para consolas incluirán el paquete de armas «Burnished Pride», exclusivo para tiendas físicas, que incluye aspectos dorados adicionales para esas seis armas.

La Edición Deluxe de Painkiller también está disponible para reservar digitalmente por US$ 49.99 e incluye el paquete de aspectos «Iron Crusade» como extra, así como tres DLC poslanzamiento adicionales, cada uno con seis aspectos de armas y cuatro aspectos de personajes.

En Painkiller, desatarás el infierno con siete armas demoledoras y desgarradoras. Cada arma ofrece modos de disparo principales y alternativos, efectos elementales como fuego, hielo, electro y cinético, y se puede mejorar con diferentes habilidades para obtener efectos adicionales únicos:

  • Electroimpulsor: Acribilla a los enemigos con shurikens de disparo rápido que rebotan en superficies duras.
  • Pistola de estacas: Lanza estacas de alto daño que pueden empalar a los enemigos a larga distancia.
  • SMG: Libera montones de munición en ráfagas cortas y rápidas.
  • Cañón de mano: Aniquila a los enemigos a larga distancia con precisión letal.
  • Escopeta: Dispara perdigones destructivos a corta distancia que pueden dañar y aturdir a varios enemigos.
  • Lanzacohetes: Descarga un proyectil cohete con un radio de explosión devastador que puede aturdir incluso a enemigos pesados.

El Painkiller, un arma versátil con un brutal ataque cuerpo a cuerpo que se engancha a los enemigos y los destroza mientras recargas tu munición.

Acerca de PAINKILLER

Painkiller es una reimaginación moderna de la clásica franquicia que incorpora cooperativo online para hasta tres jugadores y la opción de jugar sin conexión. Lucha contra hordas de demonios y temibles titanes en detallados entornos góticos.

Tus transgresiones contra el Cielo te condenan al Purgatorio, pero la Voz del Creador te ofrece la oportunidad de redimirte. Tendrás que unirte a sus otros campeones para detener al ángel caído Azazel, que se prepara para enviar sus ejércitos diabólicos a la Tierra.

Lucha contra hordas de enemigos, demonios con poderes singulares y los tres monstruosos hijos de Azazel: los nefilim. ¿Alcanzarás el éxito y con él la salvación?

«¡Vuelve la clásica serie Painkiller! Atraviesa el Purgatorio con frenética acción cooperativa y blande armas infernales contra incansables hordas demoníacas. Tras recibir la condena por tus pecados, la Voz del Creador te ofrece la redención. ¿Aceptarás o sucumbirás ante la oscuridad?»

Características principales:

  • Periplo por el Purgatorio: Salta, corre y usa un gancho para atravesar inmensos biomas mientras exterminas a tus enemigos con un arsenal completo de armas, tanto nuevas como clásicas de Painkiller.
  • Terrores grotescos: Te esperan toda clase de enemigos, desde hordas de demonios menores hasta verdaderos titanes.
  • Desata el dolor: Usa cartas del tarot para reforzar tus habilidades y combínalas con las de otros jugadores para aniquilar a tus enemigos.
  • Personajes únicos: Elige entre cuatro personajes distintos: Ink, Void, Sol y Roch, cada uno con diferentes cantidades de energía, salud, potencia y daño.

Requisitos Mínimos:

  • SO: Windows 10 (64-bit)
  • Procesador: Intel i5-9400F o AMD Ryzen 5 2600X
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce GTX 1660 Super o AMD Radeon RX 6600 XT o Intel Arc A750
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • SO: Windows 10 (64-bit)
  • Procesador: Intel Core i5-10400 o AMD Ryzen 5 3600
  • Memoria: 32 GB de RAM
  • Gráficos: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6750 XT o Intel Arc A770
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 30 GB de espacio disponible
PAINKILLER - Trailer de Gameplay del Modo Cooperativo "Slay Together" PAINKILLER presenta sus Armas con un Nuevo Trailer de Gameplay

Acerca de Saber Interactive

Saber Interactive es una editorial y desarrolladora mundial formada por 13 estudios en América y Europa. Saber crea juegos para las principales plataformas basados ​​en IP originales y con licencia, entre los títulos que incluye Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, Turok: Origins, World War Z, A Quiet Place: The Road Ahead, SnowRunner y Expeditions: A MudRunner Game.

Fundada en 2001, Saber es conocida por sus dos décadas de colaboración con los principales desarrolladores y editores, incluida la producción de The Witcher 3: Wild Hunt para Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered y muchos otros.

Acerca de 3D Realms

Redefiniendo el AAA: acción, actitud y adrenalina, 3D Realms ha sacudido al mundo durante casi 30 años con la publicación de juegos icónicos e inolvidables como Duke Nukem, Terminal Velocity, Shadow Warrior, Death Rally, Max Payne y, más recientemente, Ghostrunner, Ion Fury, Cultic, Tempest Rising, Phantom Fury y RIPOUT.

Dirigida por veteranos de la industria, 3D Realms es un orgulloso miembro de Saber Interactive, con la misión de publicar juegos para adultos. Sin complejos ni concesiones, no tenemos miedo de ser quienes somos y ser muy buenos en eso, para el beneficio de todos. Para obtener más información, visita 3drealms.com.

Acerca de Anshar Studios

Anshar Studios, con sede en Katowice, Polonia, es un dinámico estudio de desarrollo de videojuegos conocido por producir juegos de alta calidad para múltiples plataformas. Desde 2012, su equipo de casi 200 profesionales cualificados se ha dedicado a crear experiencias de juego significativas, con un enfoque en la profundidad narrativa y una experiencia de juego inmersiva.

Entre sus lanzamientos más destacados se incluyen Gamedec (autopublicado), Layers of Fear y Observer: System Redux 2 (de Bloober Team), además de proyectos aún no revelados para importantes desarrolladores y editores del sector. Un equipo cualificado, un portafolio bien diseñado y ambición de crecimiento. Más información en: ansharstudios.com

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REANIMAL estrena Demo en Steam con Co-Op Local – Requisitos Oficiales y Trailer de la Demo https://www.pcmrace.com/2025/10/13/reanimal-demo-steam-requisitos-specs-pc/ https://www.pcmrace.com/2025/10/13/reanimal-demo-steam-requisitos-specs-pc/#comments Mon, 13 Oct 2025 14:12:34 +0000 https://www.pcmrace.com/?p=275903 REANIMAL, el nuevo juego cooperativo de aventuras de terror de THQ Nordic y el desarrollador sueco Tarsier Studios, creadores de Little Nightmares y Little Nightmares 2, se lanzará a principios de 2026 para para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam) pero una demo para Steam ya se encuentra disponible junto con sus requisitos mínimos […]

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REANIMAL, el nuevo juego cooperativo de aventuras de terror de THQ Nordic y el desarrollador sueco Tarsier Studios, creadores de Little Nightmares y Little Nightmares 2, se lanzará a principios de 2026 para para PlayStation 5, Xbox Series y PC (Steam) pero una demo para Steam ya se encuentra disponible junto con sus requisitos mínimos y recomendados.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11
  • Procesador: Ryzen 5 2400G / Core i5-9400F
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce GTX 1060 / Radeon RX 480
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 6GB
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9.0c

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11
  • Procesador: Ryzen 5 3600X / Core i7-7700K
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: GeForce RTX 2060 / Radeon RX 6600 XT
  • DirectX: Versión 12
  • Red: Conexión de banda ancha a Internet
  • Almacenamiento: 6GB
  • Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX 9.0c

«Experimenta el inquietante inicio de REANIMAL, la nueva aventura cooperativa de misterio y terror de los creadores de Little Nightmares I y II. Este primer vistazo exclusivo muestra 13 minutos de juego. Si bien esta jugabilidad se grabó en modo individual, el juego es completamente cooperativo, ¡y se recomienda jugarlo así!

Juega como un hermano y una hermana en una misión desesperada para rescatar a sus amigos desaparecidos. Explora una isla de pesadilla en barco y a pie, resolviendo puzles, sobreviviendo a peligros implacables y desvelando el oscuro secreto que acecha la tierra.»

Echa un vistazo a la Edición de Coleccionista de REANIMAL. Puedes reservarla haciendo clic aquí.

La Edición de Coleccionista incluye:

  • El juego
  • Pase de temporada + DLC de reserva
  • Libro de arte
  • Caja exclusiva
  • Estatua de PVC «Cerdo»
  • Miniestatua de PVC «Cubo»
  • Pegatinas
  • Llavero
  • Póster del mapa

Acerca de REANIMAL

Los creadores originales de Little Nightmares & Little Nightmares II regresan con un viaje mucho más oscuro y aterrador. En este juego cooperativo de terror y aventuras, jugarás como un hermano y una hermana que vivirán un infierno para rescatar a sus amigos desaparecidos.

A lo largo de vuestro viaje por mar y tierra, tendréis que usar vuestro ingenio para sobrevivir y trabajar en equipo para escapar de la isla infernal y el oscuro secreto que os atormenta.

Características principales:

  • TERROR Y ESPERANZA – En esta inquietante historia repleta de tensión y escenarios sofocantes, acompañarás a los huérfanos en una búsqueda desesperada de esperanza y redención en las peores circunstancias.
  • UN MUNDO OSCURO Y RETORCIDO – Explora un mundo apasionante pero terrorífico, donde el camino principal no es más que un fragmento de la historia. Descubre todo tipo de lugares misteriosos durante la arriesgada travesía, cada uno con su propia historia.
  • UNA AVENTURA TERRORÍFICA – Tarsier Studios aporta su estilo visual único a toda una serie de nuevos monstruos y a unos niños descorazonados pero valientes. Se han utilizado fragmentos del atribulado pasado de los niños como inspiración para el diseño de sus personajes, así como el de los monstruos que ahora los atormentan.
  • COMPARTE LOS SUSTOS – ¡Nadie tendría que vivir un infierno en solitario! REANIMAL puede jugarse en solitario o en modo cooperativo local y en línea. El juego dispone de una cámara directa y compartida, diseñada para aumentar la claustrofobia y la tensión.
REANIMAL (de los creadores de Little Nightmares) muestra sus Primeros 13 Minutos de Gameplay

Acerca de Tarsier Studios

Tarsier Studios es un estudio de desarrollo de videojuegos independiente que tiene su sede en Malmö, Suecia. Fundado en 2004 como Team Tarsier, el equipo eventualmente cambió su nombre por Tarsier Studios cuando lanzaron sus primeros dos proyectos relacionados con las propiedades de SCE en 2009.

En 2010, firmaron un acuerdo de publicación con Sony Interactive Entertainment y Microsoft Windows en un nuevo proyecto sin anunciar, obteniendo el soporte de la primera parte de Sony.​ El estudio consta de aproximadamente 45 empleados.

El 19 de mayo de 2014, Tarsier Studios anunció que estaba trabajando en una nueva propiedad intelectual titulada Hunger para PlayStation 4, pero más tarde re-anunciado como Little Nightmares, que fue lanzado en Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One y que fue publicado por Bandai Namco Entertainment.

En diciembre de 2019, Tarsier Studios fue adquirido por Goodbye Kansas Game Invest (posteriormente conocida como Amplifier Game Invest), una compañía de inversión previamente adquirida por Embracer Group, por 99 millones de coronas, de los cuales 88 millones en efectivo y 11 millones en acciones Clase B de nueva emisión.

El acuerdo incluyó a los 65 empleados y la propiedad intelectual del estudio, excluyendo Little Nightmares y The Stretchers, que permanecieron con sus respectivos propietarios. La transición también trajo consigo cambios de personal: Tarsier contrató a Oliver Merlöv, exdirector de Massive Entertainment, como director de operaciones en 2020, así como a Erik Rudelius como director de recursos humanos y cultura. En 2022, solo tres de los nueve fundadores originales permanecieron en la compañía.

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Avatar Legends: The Fighting Game llegará a PC y Consolas en 2026 – Screenshots y Trailer de Gameplay https://www.pcmrace.com/2025/10/12/avatar-legends-the-fighting-game-2026/ https://www.pcmrace.com/2025/10/12/avatar-legends-the-fighting-game-2026/#respond Sun, 12 Oct 2025 20:01:42 +0000 https://www.pcmrace.com/?p=275880 El estudio desarrollador Gameplay Group International anunció hoy Avatar Legends: The Fighting Game, un nuevo juego de lucha uno contra uno que llegará a PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4 y PC a través de Steam en en el tercer trimestre de 2026.  Acerca de  Avatar Legends: The Fighting Game es un […]

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El estudio desarrollador Gameplay Group International anunció hoy Avatar Legends: The Fighting Game, un nuevo juego de lucha uno contra uno que llegará a PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4 y PC a través de Steam en en el tercer trimestre de 2026.

Acerca de 

Avatar Legends: The Fighting Game es un juego de lucha basado en el espíritu de la maestría elemental. Diseñado tanto para principiantes como para veteranos, canaliza la energía de los juegos de lucha clásicos a la vez que revoluciona el movimiento, el estilo y la expresión del combate.

Creado con un enfoque en la fluidez, la capacidad de respuesta y la integridad en línea, el juego invita a los jugadores a descubrir el verdadero significado de luchar con determinación. Dibujado a mano en 2D, está diseñado para preservar el estilo y la animación expresiva de la serie original.

Características principales: 

  • 12 personajes jugables en el lanzamiento, y muchos más disponibles a través del Modelo de Temporada.
  • Los personajes de apoyo seleccionables influyen en tu estilo de combate y otorgan movimientos especiales.
  • «Sistema de Flujo» único con una jugabilidad centrada en el movimiento.
  • Campaña para un jugador con narrativa original.
  • Pruebas de Combo.
  • Modo Galería.
  • Código de red y juego cruzado de primera clase.
  • ¡Próximamente anunciaremos características y mecánicas adicionales!

Requisitos Mínimos:

  • SO *: Windows 7 (64bit)
  • Procesador: Intel Core i5-7500 | AMD Ryzen 2600
  • Gráficos: GTX 970 | RX 570
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 3600 MB de espacio disponible

* A partir del 1 de enero de 2024, el cliente de Steam solo será compatible con Windows 10 y versiones posteriores.

Avatar Legends: The Fighting Game llegará a PC y Consolas en 2026 - Screenshots y Trailer de Gameplay

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Intel anuncia XeSS 3 con Multi-Frame Generation, compatible con todo los juegos que Soportan XeSS 2 https://www.pcmrace.com/2025/10/10/intel-xess-3-multi-frame-generation/ https://www.pcmrace.com/2025/10/10/intel-xess-3-multi-frame-generation/#comments Fri, 10 Oct 2025 21:42:10 +0000 https://www.pcmrace.com/?p=275827 Durante el Intel Tech Tour llevado a cabo la semana pasado, Intel anunció oficialmente XeSS 3, la próxima iteración de su tecnología de rescalado basado en IA, la cual estará acompañada de XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), que amplía XeSS más allá de la interpolación tradicional de un solo fotograma. Según Intel, XeSS-MFG se convertirá en un […]

La entrada Intel anuncia XeSS 3 con Multi-Frame Generation, compatible con todo los juegos que Soportan XeSS 2 apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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Durante el Intel Tech Tour llevado a cabo la semana pasado, Intel anunció oficialmente XeSS 3, la próxima iteración de su tecnología de rescalado basado en IA, la cual estará acompañada de XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), que amplía XeSS más allá de la interpolación tradicional de un solo fotograma. Según Intel, XeSS-MFG se convertirá en un componente esencial del stack XeSS 3 y está diseñado para generar múltiples fotogramas intermedios para una animación más fluida y una mayor percepción de la velocidad de fotogramas.

Este enfoque es similar al del stack de DLSS de Nvidia, que separa el rescalado y la generación de fotogramas. Con XeSS2, Intel incluyó la Generación de Fotogramas, por lo que el siguiente paso es la interpolación multi-fotograma, capaz de generar hasta cuatro fotogramas a partir de dos fotogramas base. XeSS-MFG utiliza una red de flujo óptico basada en vectores de movimiento y búferes de profundidad, interpolando tres fotogramas adicionales para obtener una salida de hasta cuatro fotogramas.

Con esta versión, Intel se convierte en el segundo proveedor de GPU en ofrecer compatibilidad con la generación multiframe, tras el lanzamiento de DLSS 4 de Nvidia. Sin embargo, a diferencia de DLSS 4, XeSS 3 MFG será compatible con todas las GPU Arc con hardware XMX, incluyendo las series Arc A, Core Ultra 200 (Xe2) y las futuras series Arc B (Xe3). Las GPU Xe1 más antiguas también serán compatibles más adelante, lo que convierte a Intel en el primero en incorporar la generación multiframe a varias generaciones de hardware.

Intel también confirmó nuevas opciones de control para su aplicación Graphics Software. La función de Anulación (Forzado) de Generación de Fotogramas permitirá a los usuarios seleccionar manualmente los modos 2×, 3× o 4×, o dejarlo en manos de la aplicación. La misma actualización añade la Anulación de Memoria Compartida de GPU/NPU, que permite asignar memoria del sistema para cargas de trabajo de iGPU y NPU, de forma similar a la función de memoria compartida de AMD.

La compañía también anunció la próxima compatibilidad con la precompilación de shaders a través del sistema Advanced Shader Delivery de Microsoft, lo cual permitirá que los controladores de Intel descarguen sombreadores precompilados desde la nube, lo que reducirá el stuttering en el primer lanzamiento y mejorará los tiempos de carga.

PresentMon se actualizará para ser compatible con MFG, mostrando métricas de fotogramas nativas y generadas. Intel también presentó Intelligent Bias Control v3, que mejora la programación de la GPU y el suministro de energía en los próximos SoC Panther Lake, tras las optimizaciones previas observadas en Lunar Lake.

Intel no ha confirmado la fecha de lanzamiento de XeSS 3 ni de las nuevas funciones de control, pero se espera que ambas se lancen con la plataforma Panther Lake y la arquitectura gráfica Xe3 en 2026.

No obstante, sí se dio a conocer que XeSS 3 será compatible con todos los juegos actuales que soportan XeSS 2 según confirmó Tom Petersen. La nueva actualización de la tecnología de superresolución de Intel incluirá la generación multiframe, que llegará antes que la versión FSR equivalente de AMD.

Listado de juegos con XeSS 2 que funcionarán con XeSS 3

Achilles: Survival
Anarchy Legends Online
Assassin’s Creed Shadows
Black Hawk Down
Black Myth: Wukong
Chernobylite 2
Clair Obscur: Expedition 33
Cyberpunk 2077
Dead Take
Diablo IV
Dune: Awakening
Empyreal
Eternal Strands
F1 24
F1 25
FPlus
Game of Thrones Kingsroad
Harry Potter: Quidditch Champions
Hogwarts Legacy
Japanese Drift Master
KARMA: The Dark World
Killing Floor 3

Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii
Marvel Rivals
Mechwarrior 5: Clans
Medieval Dynasty
MindsEye
Naraka: Bladepoint
Payday 3
Rise of the Ronin
Robocop: Rogue City
Robocop: Rogue City Unfinished Business
Sid Meier’s Civilization VII
SKYGUARD
Star Wars Outlaws
Steel Seed
Still Wakes the Deep
Striden
TankHead
The Talos Principle Reawakened
Voin
War Thunder
Wild Assault
Wreckfest 2

Ya hay 50 títulos que utilizan XeSS 2 y más de 250 que utilizan XeSS 1 o 1.3. XeSS 3 funcionará como un sustituto directo utilizando la misma API, sin necesidad de cambios por parte de los desarrolladores. Según se ha dado a entender, la función de generación multiframe de XeSS 3 aparecerá como una opción en la aplicación Intel Graphics Software. Los usuarios podrán elegir entre los modos de generación de fotogramas 2×, 3× y 4×, según sus preferencias.

Intel aún no ha compartido comparaciones detalladas de rendimiento para las configuraciones de 2× a 4×, pero mostró dos demos de juegos.

XeSS 3 será compatible con todas las CPU Core Ultra y con tarjetas gráficas Alchemist o posteriores. Si ofrece una ventaja notable dependerá de la velocidad de fotogramas base, ya que la generación de fotogramas tiende a ser menos efectiva por debajo de 40-60 FPS.

Acerca de Intel XeSS 3

Xess 3 Es una actualización de la tecnología de reescalado XeSS que introduce el «Multi Frame Generation» (MFG).

Cómo funciona: Analiza los fotogramas renderizados, los vectores de movimiento y la información de profundidad de los fotogramas consecutivos para generar fotogramas adicionales y de mayor calidad mediante reproyección de flujo óptico y de vectores de movimiento.

Ventajas:

  • Mayor estabilidad temporal y reducción del parpadeo y artefactos.
  • Menor ‘ghosting’ (rastros fantasma) en objetos en movimiento.
    Mejor reconstrucción de detalles complejos como el cabello y la vegetación.

Compatibilidad:

  • Funciona en tarjetas gráficas Intel Arc Alchemist y superiores, y en las soluciones gráficas integradas de los procesadores Intel Core Ultra.

La gama actual de tecnologías de escalado y generación de fotogramas de Intel y la competencia se puede resumir así:

Tabla Comparativa de Tecnologías de Reescalado & Frame Generation
Tecnología de Reescalado AMD FSR INTEL XeSS NVIDIA DLSS
Versión 1.0 2.0 3.0 4.0 Redstone 1.0 2.0 3.0  1.0 2.0 3.0 4.0
Reescalado Espacial ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌
Reescalado Temporal ❌ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ❌ ✅ ✅ ✅
Reescalado por IA ❌ ❌ ❌ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅ ✅
Frame Generation ❌ ❌ ✅ ✅ ✅ ❌ ✅ ✅ ❌ ❌ ✅ ✅
Multi-Frame Generation ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ ✅
Ray Reconstruction ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ❌ ❌ ❌ ❌ ❌ ✅ ✅

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Skate Story llegará a PC, PS5 y NSW el 8 de Diciembre – Nueva Demo en Steam y Trailer de Gameplay https://www.pcmrace.com/2025/10/10/skate-story-8-diciembre-steam-demo-pc/ https://www.pcmrace.com/2025/10/10/skate-story-8-diciembre-steam-demo-pc/#respond Fri, 10 Oct 2025 21:02:02 +0000 https://www.pcmrace.com/?p=275824 El desarrollador solo de maniobras radicales, Sam Eng, y la publisher desmañada, Devolver Digital, se complacen en anunciar que Skate Story, un juego de skate sin igual, llegará a PC vía Steam, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 el 8 de diciembre. Una nueva demo se encuentra disponible en Steam como parte del Steam Next […]

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El desarrollador solo de maniobras radicales, Sam Eng, y la publisher desmañada, Devolver Digital, se complacen en anunciar que Skate Story, un juego de skate sin igual, llegará a PC vía Steam, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2 el 8 de diciembre. Una nueva demo se encuentra disponible en Steam como parte del Steam Next Fest.

Haz ollies, kickflips y grinds entre las cenizas y el humo del Inframundo en un viaje aparentemente imposible. Patina rápido para destruir demonios y salvar a otras almas torturadas en tu viaje desde un principiante frágil hasta un skater experimentado.

«Sos un demonio en el inframundo, hecho de vidrio y dolor. El Diablo te dio un skate con un trato simple: patinar hasta la luna y tragarla – y serás liberado.

Picá un ollie, kickflip y abrí camino a través de las cenizas y el humo del inframundo mientras enfrentás a una misión aparentemente imposible. Patiná rápido para destruir demonios y salvar otras almas torturadas en tu viaje desde un principiante frágil hasta un skater experto.»

Acera de Skate Story

Ponte en la piel de un demonio del Inframundo hecho de cristal y dolor al que el Diablo le ha entregado un monopatín y encomendado una sencilla tarea: patinar hasta la luna y tragártela para obtener tu libertad.

Atraviesa la ceniza y el humo del Vacío mientras haces ollies, kickflips y grindeas para completar una misión aparentemente imposible. Controla tu peso y movimiento para cruzar el supurante hormigón. Deléitate con la belleza del momento mientras realizas el kickflip perfecto.

Corre para destruir a demonios agresivos, ayuda a una olvidadiza rana y salva a otras almas atormentadas desde un nivel principiante hasta dominar el arte del skate. Alcanza el infierno y descubre la principal debilidad del Diablo: humildad, perseverancia y un tailslide de espaldas tan bien ejecutado que da asco. Solo necesitas tu skate.

Características principales:

  • Ritmos hipnóticos para calles demoníacas – Navega por el inframundo con una banda sonora psicodélica del enigmático artista neoyorquino Blood Cultures y pistas adicionales de John Fio.
  • Aventura de skate callejero con estilo – Patina a través de nueve capas del inframundo. Navega por calles y paisajes surrealistas llenos de salientes encerados, huecos profanos y demonios torturados. Ábrete camino a través de caminos precarios y tritura lugares de patinaje de forma libre. Descubre y crea tus propios desafíos mientras exploras el mundo y dominas tu tablero.
  • Sucumbir a la belleza del skate – Vende tu alma por cubiertas, ruedas y camiones para mantener tu patinaje fresco. Más de 70 trucos de skate para progresar y mejorar. Completa pruebas de skate para subir de nivel, aprender nuevos trucos y obtener nuevos equipos. Destruye demonios viciosos con tu giro 360… o al menos impresiónalos.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10
  • Procesador: Intel Core i5 or Ryzen 5
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 1050 or RX 560
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 9 GB de espacio disponible

Requisitos Recomendados:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 11
  • Procesador: Intel Core i9 or Ryzen 9
  • Memoria: 16 GB de RAM
  • Gráficos: RTX 3060 or RX 6600
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 9 GB de espacio disponible

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Snoopy & The Great Mystery Club ya disponible en PC y Consolas – Requisitos, Screenshots y Trailer de Lanzamiento https://www.pcmrace.com/2025/10/10/snoopy-the-great-mystery-club-launch-pc/ https://www.pcmrace.com/2025/10/10/snoopy-the-great-mystery-club-launch-pc/#respond Fri, 10 Oct 2025 20:50:34 +0000 https://www.pcmrace.com/?p=275822 GameMill Entertainment y  el estudio Cradle Games anunciaron hoy que Snoopy & The Great Mystery Club, un nuevo juego de aventuras y misterio, ya se encuentra disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam por US$$39.99 o precio regional para la Edición Estándar. También habrá una Edición Deluxe […]

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GameMill Entertainment y  el estudio Cradle Games anunciaron hoy que Snoopy & The Great Mystery Club, un nuevo juego de aventuras y misterio, ya se encuentra disponible en Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC a través de Steam por US$$39.99 o precio regional para la Edición Estándar.

También habrá una Edición Deluxe por US$ 49.99 o precio regional e incluye un atuendo exclusivo de Joe Cool para Snoopy, dos minijuegos del Barón Rojo, dos minijuegos de carreras de Peanuts y 75 cómics a todo color disponibles para leer dentro del juego. La versión física de la Edición Deluxe también estará disponible exclusivamente para Nintendo Switch en Target. El contenido de la Edición Deluxe también estará disponible por separado en el lanzamiento con el «Paquete de Diversión Joe Cool» por $14.99.

Jugando como Snoopy, usarás tu ingenio para resolver acertijos y desvelar misterios por la ciudad. ¡Investiga el caso del equipo de fútbol perdido, busca música fantasmal y mucho más con la pandilla de Peanuts!

Ponte la gorra de detective y únete a Snoopy y la pandilla en una nueva aventura de misterio llena de encanto encantador, ingeniosos rompecabezas y entrañables amistades. Explora el pueblo, resuelve casos desafiantes y descubre secretos ocultos con la ayuda del adorable equipo de Peanuts.

Ya sea que estés investigando cometas desaparecidas o buscando al misterioso Monstruo del Lago Ness, cada caso está lleno de desafíos que te harán pensar y sorpresas inesperadas. Forma un equipo de cuatro con amigos como Peppermint Patty, Lucy, Marcie, Schroeder, Franklin y otros, cada uno aportando sus propias habilidades especiales al caso. Alegre, ingeniosa y llena del clásico encanto de Peanuts, ¡esta divertida aventura de acción y rompecabezas es perfecta para jugadores de todas las edades!

Acerca de Snoopy & The Great Mystery Club

Únete a Snoopy y su pandilla en una nueva aventura de misterio llena de encanto, problemas ingeniosos y amistades entrañables. Controla a Snoopy y usa su gorro de detective mientras exploras la ciudad, resuelves casos difíciles y descubres secretos ocultos con ayuda de la adorable pandilla de Peanuts.

Ya sea que investigues sucesos extraños en la escuela o busques pistas por el bosque, cada caso está lleno de desafíos que te harán pensar y sorpresas inesperadas. Forma tu propio equipo de cuatro con amigos conocidos como Pecas Patty, Lucy, Marcie, Schroeder y Franklin, entre otros. Cada uno de ellos aportará sus habilidades especiales al caso.

Esta aventura de acción, diversión e ingenio de Peanuts es ideal para los más pequeños y para los jóvenes de corazón por igual.

Características principales:

  • JUEGA COMO SNOOPY: Snoopy investigará y estarás a cargo del Gran Club del Misterio. Forma tu escuadrón personalizado con la adorable pandilla de Peanuts: cada personaje tiene habilidades únicas y fortalezas extravagantes que aportan diversión y estrategia a cada problema.
  • EXPLORA LUGARES EMBLEMÁTICOS: viaja por la ciudad mientras resuelves misterios y problemas. Visita la escuela de la pandilla, la clásica sala de música, la casa de Charlie Brown, el campo de béisbol, el árbol come-cometas y mucho más mientras descubres sorpresas y giros.
  • SNOOPY RESOLVERÁ EL CASO: cambia entre las identidades de Snoopy: detective, Beagle Scout, pirata feroz y más, para resolver problemas con herramientas ingeniosas como una sopladora de hojas, una lupa de superdetective, un confiable detector de metales y muchas más. Cada identidad desbloquea formas nuevas y divertidas de resolver parte del caso.
  • MINIJUEGOS DEL GRAN CLUB DEL MISTERIO: batea un poco, intenta patear la pelota, trabaja en el laboratorio, toca una melodía y corre hasta la meta. Diviértete con el béisbol, el fútbol, las manualidades, las pruebas de memoria, la caza de objetos, el piano, las carreras de bólidos… y levanta vuelo en el legendario Sopwith Camel para perseguir al Barón Rojo.
  • UNA HISTORIA LLENA DE CARIÑO Y HUMOR: disfruta de encuentros divertidos y encantadores y de una historia emotiva que celebra el poder de la amistad, el trabajo en equipo y la fidelidad a uno mismo.
  • SUMÉRGETE DE FORMA INTERACTIVA EN EL MUNDO DE PEANUTS: gracias a una dirección creativa y una jugabilidad increíbles, disfruta de una aventura impresionante a nivel visual que combina gráficos modernos y delicados con el tono nostálgico y aventurero de la querida marca Peanuts.

Requisitos Mínimos:

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-2500K
  • Memoria: 8 GB de RAM
  • Gráficos: GTX 950
  • DirectX: Versión 11
  • Almacenamiento: 8 GB de espacio disponible
Snoopy & The Great Mystery Club ya disponible en PC y Consolas - Requisitos, Screenshots y Trailer de Lanzamiento

Acerca de Peanuts

Los personajes de Peanuts y la propiedad intelectual relacionada son propiedad de Peanuts Worldwide, propiedad en un 41% de WildBrain Ltd., en un 39% de Sony Music Entertainment (Japón) Inc. y en un 20% de la familia de Charles M. Schulz, quien presentó Peanuts al mundo en 1950, cuando la tira cómica debutó en siete periódicos. Desde entonces, Charlie Brown, Snoopy y el resto de la pandilla Peanuts han dejado una huella imborrable en la cultura popular.

Además de disfrutar de los queridos programas y especiales de Peanuts en Apple TV+, los fans de todas las edades celebran la marca Peanuts en todo el mundo a través de miles de productos de consumo, así como atracciones en parques de diversiones, eventos culturales, redes sociales y tiras cómicas disponibles en todos los formatos, desde el tradicional hasta el digital.

En 2018, Peanuts se asoció con la NASA en un Acuerdo de la Ley Espacial plurianual diseñado para inspirar la pasión por la exploración espacial y las ciencias, la tecnología, la ingeniería y las matemáticas (STEM) entre la próxima generación de estudiantes.

Acerca de GameMill Entertainment

GameMill Entertainment, con sede en Minneapolis, Minnesota, es una editorial independiente de juegos para consola y móviles para fans apasionados de todo el mundo. Las plataformas de desarrollo incluyen PC, Nintendo Switch, consolas de Microsoft (como Xbox Series X|S y Xbox One), consolas de Sony (como PlayStation®5 y PlayStation®4) y dispositivos móviles. Con desarrollos en todo el mundo, GameMill es una fuente de juegos entretenidos y divertidos para todas las edades.

Snoopy & The Great Mystery Club llegará a PC y Consolas el 24 de Octubre - Requisitos, Screenshots y Trailer

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Battlefield 6 debuta en Steam con 747.440 usuarios simultáneos – Drivers 25.10.1 de AMD y Trailer de Lanzamiento https://www.pcmrace.com/2025/10/10/battlefield-6-steam-ccu-drivers-amd-pc/ https://www.pcmrace.com/2025/10/10/battlefield-6-steam-ccu-drivers-amd-pc/#respond Fri, 10 Oct 2025 20:03:33 +0000 https://www.pcmrace.com/?p=275818 La espera terminó y Battlefield 6 se lanzó hoy hace pocas horas. Los usuarios de Steam, en donde las reservas eran bastante altas, el juego tuvo un pico de 747.440 jugadores simultáneos, lo cual es básicamente más que toda la serie Battlefield combinada -más allá de que esta no estuvo siempre en Steam. El juego […]

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La espera terminó y Battlefield 6 se lanzó hoy hace pocas horas. Los usuarios de Steam, en donde las reservas eran bastante altas, el juego tuvo un pico de 747.440 jugadores simultáneos, lo cual es básicamente más que toda la serie Battlefield combinada -más allá de que esta no estuvo siempre en Steam.

El juego había comenzando teniendo críticas mixtas con poco más de 50%, pero ahora ha subido y se encuentra casi en 70%. Las quejas de las reseñas negativas son variadas, mencionándose problemas como el requisito de Secure Boot y TPM 2.0 (lo cual ya se sabía de antemano), optimización no tan buena como en la beta en cierto hardware (pero esto es relativo ya que hay nuevos presets con opciones gráficas más exigentes), algunos crashes, y la cola de espera que es difícil prever en estos lanzamientos.

Los usuarios de tarjetas gráficas Radeon que estén teniendo crashes o problemas, recomendable instalar los nuevos controladores beta 25.10.1 que pueden descargar en este enlace.

Pueden leer nuestro análisis de Battlefield 6 de la campaña single-player y el multiplayer en este enlace.

Electronic Arts y Battlefield Studios lanzaron Battlefield 6, la experiencia definitiva de guerra total. Battlefield 6 lleva la lucha a un nivel sin precedentes, con modos multijugador completamente nuevos, una emocionante y exitosa campaña individual, el regreso de Portal con potentes herramientas para crear y un conjunto de mejoras que han construido un asombroso mundo abierto donde cada combate, vehículo y estrategia conduce a la victoria. Battlefield 6 está disponible para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam, EA app, Epic Games Store).

El año es 2027 y el mundo está al borde del caos. La anteriormente inquebrantable alianza de la OTAN se está desmoronando; sus cimientos se han roto debido a la desconfianza e incertidumbre. La inestabilidad financiera, las guerras de poder y las disputas políticas han dejado a algunos países a la deriva en un mar de turbulencias geopolíticas. En medio de este caos, emerge una fuerza formidable: Pax Armata, una enorme corporación militar privada que no teme cruzar límites, con grandes recursos económicos y la última tecnología, aprovecha la oportunidad de llenar el vacío de poder. 

El multijugador es más variado que nunca, repleto de una increíble variedad de modos y contenido. La comunidad combate en mapas más detallados y destructivos, incluyendo enfrentamientos por las majestuosas montañas de Tayikistán en Pico de la Liberación, en un intenso enfrentamiento bajo el Puente de Manhattan y a través de peligrosas obras en construcción en la periferia de El Cairo en Nueva Sobek. Además de otros seis mapas, que también llevan la destrucción masiva a escala global.

Los modos multijugador favoritos de la comunidad regresan en Battlefield 6, con los modos clásicos de Guerra Total: Conquista, Irrupción y Asalto, mientras la comunidad combate en un mundo abierto caótico y destructivo, aprovechando cada arma, vehículo e incluso el entorno a su favor. A estos modos se suma Escalada, una forma totalmente nueva de vivir esta jugabilidad que define el género. Además de Guerra Total, Battlefield 6 incluye una selección de modos inspirados en los pilares de los shooters e impregnados del ADN de Battlefield que llevan nuestra característica destrucción y nuevos niveles de juego táctico a Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por escuadrones, Dominación y Captura la colina.

«Este es el momento que todos estábamos esperando: la nueva era de la experiencia definitiva de Guerra Total ya está aquí y, en nombre de Battlefield Studios, no podríamos estar más emocionados de que te unas a la lucha», dijo Byron Beede, director general de Battlefield. «Con Battlefield 6, nos propusimos llevar la serie a nuevas alturas con combates intensos impulsados por un manejo de armas de clase mundial, una guerra épica que presenta un nuevo enfoque táctico de la emblemática destrucción asombrosa de la serie y la increíble libertad que ha hecho de Battlefield una saga icónica a lo largo de los años.»

La campaña individual se desarrolla en múltiples misiones llenas de adrenalina, mientras la comunidad se pone en los zapatos de Dagger 13, un escuadrón élite de Marine Raiders estadounidenses que lleva la lucha a Pax Armata. Con piezas cargadas de adrenalina que se desarrollan por todo el mundo desde Brooklyn hasta El Cairo, esta es la clásica campaña individual de gran éxito con momentos impactantes y acción explosiva, a una escala sin precedentes.

Battlefield 6 también se lanza con una iteración totalmente nueva y mejorada de Portal, donde la comunidad puede redibujar las líneas de batalla al dar su propio toque a Battlefield o incluso crear experiencias que lleven la serie al límite. Estas herramientas les dan poder a las personas para personalizar su experiencia de Battlefield  y adaptarla a una variedad de preferencias, o incluso crear experiencias inesperadas que llevan al límite lo que Battlefield puede ser.

«El lanzamiento de hoy es apenas el día uno para Battlefield 6», dijo Vince Zampella, vicepresidente ejecutivo. «Battlefield 6 se lanza con más formas de jugar que cualquier otro Battlefield, pero esto es solo la punta del iceberg. En unas semanas iniciaremos la temporada 1 como parte de nuestro compromiso de ofrecer entretenimiento sin parar a nuestra comunidad.» La primera temporada de contenido para Battlefield 6 se publicará inmediatamente después del lanzamiento. Cada temporada presenta fases distintas, y la temporada 1 comienza con Operaciones rebeldes, que incluye un nuevo mapa llamado Blackwell Fields y un nuevo modo 4c4.

El contenido de temporada se publicará de forma constante, y las dos siguientes fases del contenido de la Temporada 1 llegarán más adelante este año, incluyendo Resistencia de California el 18 de noviembre, que incluye un mapa ubicado en el sur de California llamado Eastwood, y Ofensiva invernal el 9 de diciembre, que incluye una actualización estacional del mapa Empire State. Todas las características que afectan la jugabilidad serán gratuitas o se podrán conseguir como parte de nuestro compromiso con el juego limpio y el acceso para toda la comunidad.

Lanzándose el 10 de octubre, Battlefield 6 está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam, EA app, Epic Games Store), con una Standard Edition ($69.99 USD) y también la Phantom Edition ($99.99 USD). La Phantom Edition incluye la descarga completa de Battlefield 6, así como el pack exclusivo «Escuadrón Phantom», que incluye diseños de soldado, dos paquetes de armas de alto rendimiento, un diseño de vehículo y un diseño de cuchillo de combate. La Phantom Edition también incluye una ficha de Battlefield Pro y un paquete de la temporada 1 con el pase de batalla, 25 saltos de nivel, artículos estéticos exclusivos, fichas de XP y mucho más.

Miembros de EA Play, tomen el control antes de ir al frente en Battlefield 6 cuando usen su 10% de descuento para miembros en la versión digital del juego completo y experimenten la Guerra Total hoy mismo. Además, equipen a su soldado antes de la batalla al reclamar su Paquete de Despliegue de EA Play y obtengan recompensas recurrentes en el juego para que su equipamiento luzca renovado. EA Play y EA Play Pro son el hogar de todo lo relacionado con Battlefield, dando a los miembros acceso ilimitado a Battlefield 2042, Battlefield 3, Battlefield 4 y más.

Acerca de Battlefield 6

La experiencia definitiva de la guerra total. Lucha en combates de infantería de alta intensidad. Atraviesa los cielos en combate aéreo. Destruye tu entorno y saca ventaja estratégica. Aprovecha el control de todas las acciones y movimientos con el sistema de combate kinestético. En una guerra de tanques, jets y gigantescos arsenales de combate, el arma más letal es tu escuadrón. Esto es Battlefield 6.

El año es 2027. El mundo está al borde del caos. Luego de un asesinato de alto perfil que conmociona al mundo entero, los países europeos más importantes han abandonanado la OTAN, mientras Estados Unidos y sus aliados lidian con las consecuencias. Una enorme corporación militar privada sin miedo a cruzar los límites, con los bolsillos llenos de dinero y la última tecnología, pretende ocupar ese vacío de poder. Ese ejército es PAX ARMATA. Las fuerzas que quedan de la OTAN están hechas trizas, malheridas y maltrechas. Este es el mundo de Battlefield 6.

Battlefield 6 presenta una serie de características nuevas, incluido el nuevo sistema de combate kinestésico, con mejoras en el movimiento y en el uso de las armas. Esta novedad le ofrece a los jugadores y las jugadoras un nivel de movilidad sin precedentes, con nuevas opciones tácticas como Arrastrar y reanimar, para alejar a miembros de tu equipo del peligro y del borde del abismo, y la posibilidad de montar armas en las paredes para reducir el culatazo.

El icónico sistema de clases regresa mejor que nunca con Asalto, Reconocimiento, Apoyo e Ingeniería, empoderando a nuestra comunidad para que defina su rol en el campo de batalla. Los cuatro roles fueron mejorados y están diseñados para que los jugadores y las jugadoras lleven a sus escuadrones a la victoria, cada uno con dispositivos específicos de clase, armas características y entrenamiento especializado. También regresa la destrucción, pero está mejorada para ofrecer un nivel de libertad sin comparación, ya que permite transformar la zona de combate para crear nuevos caminos, flanquear unidades enemigas y dominar la batalla.

Battlefield 6 se lanzará con un paquete robusto de modos y mapas multijugador que llevarán la lucha por todo el mundo, desde Egipto hasta Gibraltar, pasando por las calles de Nueva York. Cada mapa cuenta con múltiples zonas de combate, diseñadas cuidadosamente y personalizadas para adaptarse a modos específicos, asegurando que cada batalla esté diseñada para complementar la experiencia de juego y ofrecer una variedad de opciones para jugar.

Los modos multijugador favoritos de los y las fans regresan en Battlefield 6, con la aparición de clásicos como Conquista, Irrupción y Asalto. Los jugadores y las jugadoras también podrán disfrutar de una variedad de intensos y vertiginosos elementos clásicos de los shooters en primera persona, como Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por escuadrones, Dominación y Rey de la colina. También incluimos un nuevo modo llamado Escalada donde dos equipos se disputarán la captura de puntos de control estratégicos.

Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p & 4K

Para aquellos que no lo sepan, Battlefield 6 solo funcionará con procesadores a partir de la 8va generación de Intel soportan TPM 2.0, mientras que por el lado de AMD es necesario un Ryzen 2000, por eso es que en los requisitos mínimos figura un Ryzen 5 2600 y un Core i5-8400 por el lado de Intel.

«TPM 2.0, o Módulo de Plataforma Confiable versión 2.0, es un chip de seguridad que se encuentra en la placa base de muchas computadoras y que se utiliza para proteger la información confidencial y mejorar la seguridad del sistema. TPM 2.0 es un requisito para instalar Windows 11 y ayuda a proteger contra malware y ciberataques.»

Requisitos Mínimos (1080p/30 FPS/Bajo):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16GB (Dual-Channel 2133 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia RTX 2060 | AMD Radeon RX 5600 XT 6GB | Intel ARC 380
  • VRAM: 6GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

Requisitos Recomendados para 1080p/80 FPS/Bajo – 1440p/60 FPS/Alto):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-10700 | AMD Ryzen 7 3700X
  • Memoria: 16 GB (Dual-Channel 3200 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia RTX 3060Ti | AMD Radeon RX 6700 XT | Intel ARC B580
  • VRAM: 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

Requisitos Recomendados para 1440p/144 FPS/Alto – 4K/60 FPS/Ultra):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i9-12900K | AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 16 GB (Dual-Channel 4800 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 4080 | AMD Radeon RX 7900 XTX
  • VRAM: 16GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

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CODE VEIN 2 – Nuevo Trailer Oficial de la Historia https://www.pcmrace.com/2025/10/10/code-vein-2-trailer-historia-story/ https://www.pcmrace.com/2025/10/10/code-vein-2-trailer-historia-story/#respond Fri, 10 Oct 2025 03:28:41 +0000 https://www.pcmrace.com/?p=275806 Bandai Namco ha revelado hoy la amplia trama y el memorable nuevo elenco de personajes del próximo juego de rol y acción CODE VEIN 2, la esperada secuela del éxito de 2019 CODE VEIN. Desarrollado por Bandai Namco Studios Inc., este nuevo RPG de acción narrativo lleva a los jugadores a un viaje épico en […]

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Bandai Namco ha revelado hoy la amplia trama y el memorable nuevo elenco de personajes del próximo juego de rol y acción CODE VEIN 2, la esperada secuela del éxito de 2019 CODE VEIN. Desarrollado por Bandai Namco Studios Inc., este nuevo RPG de acción narrativo lleva a los jugadores a un viaje épico en el que manejarán el tiempo como un arma, atravesarán versiones pasadas y presentes de un mundo explorable y descubrirán una dramática batalla para salvar el mundo.

Los jugadores viajarán por vastos entornos con compañeros que desempeñan un papel importante en un dinámico sistema de compañeros mientras se enfrentan a enemigos desafiantes y jefes finales enormes e inolvidables. CODE VEIN II se lanzará el 30 de enero de 2026 y ya está disponible para reservar en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC vía Steam.

El tráiler revela una inmersión profunda en el mundo de CODE VEIN II, donde los jugadores asumen el papel del Cazador Revenant para evitar el Resurgimiento, un evento cataclísmico que amenaza el destino del mundo. Acompañado por Lou MagMell, una chica Revenant que revive al protagonista con su propio corazón y ejerce el poder de viajar a través del tiempo, el Cazador Revenant se embarca en una misión para reescribir la historia y salvar el mundo.

El tráiler también destaca los poderosos lazos entre los Revenants, presenta nuevos personajes y voces, e incluye una potente banda sonora original compuesta por Go Shiina, que desvela una dramática historia marcada por el destino, el sacrificio y las decisiones. Bandai Namco revelará más detalles sobre los personajes y sus singulares antecedentes en www.playcodevein.com.

 

Acerca de CODE VEIN 2

CODE VEIN 2 presenta una narrativa profunda en la que los jugadores y los personajes están unidos por la sangre, el destino y el azar, ambientada en un futuro en el que los últimos restos de la humanidad y los Revenants luchan contra un mundo al borde del colapso. El jugador, como Revenant Hunter, intervendrá en momentos clave de la historia para alterar los destinos de los Revenants más importantes, lo que revelará verdades e información ocultas para salvar el futuro.

CODE VEIN 2 presenta una jugabilidad distintiva para un RPG de acción, en el que los jugadores utilizan la sangre drenada de los enemigos para desbloquear una variedad de poderosas habilidades, crear estrategias de combate con códigos de sangre y utilizar armas y equipos únicos llamados Jails para vencer a enemigos desafiantes y jefes épicos.

CODE VEIN 2 también cuenta con un profundo sistema de personalización para el protagonista del juego, en el que los jugadores pueden personalizar sus personajes a la perfección con una amplia gama de ajustes para el tipo de cuerpo, el peinado, las expresiones faciales, los accesorios, el maquillaje y mucho más.

En el futuro, los humanos y los resucitados coexisten en el mundo. Debido a la aparición repentina de Luna Rapacis, los resucitados en CODE VEIN 2se convirtieron en monstruos incapaces de razonar llamados horrores. El jugador, en el rol de cazarresucitados, deberá viajar al pasado con una chica llamada Lou, quien posee el poder de manipular el tiempo, para evitar el colapso inevitable del mundo.

En CODE VEIN 2 Te espera una aventura épica en la que los compañeros que elijas y tú podrán explorar un mundo inmenso, luchar en feroces batallas contra enemigos poderosos y revelar una historia épica que va más allá del tiempo.

Características principales:

  • Una historia a través del tiempo – Vive una aventura que se desarrolla tanto en el presente como en el pasado mientras buscas pistas que te permitan evitar la destrucción del mundo. Cambia el destino de los resucitados que conozcas en el pasado mientras descubres historias perdidas y las verdades ocultas del mundo.
  • Combate intenso y satisfactorio – Participa en batallas repletas de adrenalina en las que deberás anticipar los movimientos del enemigo y dominar tu arsenal para sobrevivir. Lanza habilidades poderosas, adáptate sobre la marcha y supera a enemigos implacables en combates que te harán sentir la intensidad del triunfo.
  • Sistema de batalla único – Vive la mecánica de juego única de Code Vein II en la que el jugador tendrá que drenar y conseguir la sangre de sus enemigos para hacer uso de numerosas habilidades. El nuevo sistema de creación de la serie permite personalizar las armas y habilidades a tu antojo para que se adapten a tu estilo de combate.
  • Compañeros poderosos – Explora el mundo en compañía de aliados poderosos y de confianza que podrán luchar a tu lado o potenciar tus habilidades. Cada compañero posee capacidades únicas y ofrece conexiones profundas que darán forma a tu aventura.
CODE VEIN 2 se lanzará en PC, PS5 y XS el 30 de Enero de 2026 - Nuevos Trailer de Gameplay y Video de los Desarrolladores CODE VEIN 2 - Primeros Detalles y Screenshots

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Battlefield 6 detalla su Parche del Día 1 (v1.0.1.0) con más de 250 Cambios y Mejoras – Changelog Completo https://www.pcmrace.com/2025/10/10/battlefield-6-patch-dia-1-changelog-pc/ https://www.pcmrace.com/2025/10/10/battlefield-6-patch-dia-1-changelog-pc/#respond Fri, 10 Oct 2025 03:08:05 +0000 https://www.pcmrace.com/?p=275803 Battlefield 6 se lanzará con el parche 1.0.1.0, que incluirá una amplia gama de actualizaciones y mejoras en el juego con respecto a los fines de semana de la Beta abierta. Este lanzamiento refleja los comentarios recopilados en la Beta y en las pruebas en curso de Battlefield Labs, junto al esfuerzo constante del equipo […]

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Battlefield 6 se lanzará con el parche 1.0.1.0, que incluirá una amplia gama de actualizaciones y mejoras en el juego con respecto a los fines de semana de la Beta abierta. Este lanzamiento refleja los comentarios recopilados en la Beta y en las pruebas en curso de Battlefield Labs, junto al esfuerzo constante del equipo de desarrollo. Se han solucionado errores, se han realizado ajustes de equilibrio y se ha mejorado la claridad de toda la experiencia.

Pueden leer nuestro análisis de Battlefield 6 de la campaña single-player y el multiplayer en este enlace.

Mejoras principales de la actualización 1.0.1.0:

  • Se ha pulido el movimiento: se han reducido el impulso del deslizamiento con salto, la altura de salto y la precisión al disparar en el aire o al deslizarse.
  • Se ha reequilibrado el manejo de las armas mediante cambios generales al retroceso y otros ajustes para garantizar una jugabilidad de las armas más consistente.
  • Se han revisado los diseños de Asalto y Avance para equilibrar mejor los bandos atacante y defensor.
  • Se han revisado los mapas con mejores ajustes de movimiento, iluminación y mejoras generales de rendimiento.
  • La interfaz y el HUD han recibido una serie de mejoras para que ahora sean más claros, la navegación sea más fluida y muestre la información de forma más precisa.
  • Se han ampliado los ajustes y los controles, y se han mejorado en diversos aspectos.
  • Se han renovado los sonidos del juego con marcas más claras, sonidos más pulidos para armas y vehículos, y correcciones para algunos efectos ausentes o con retardo.
  • Se ha optimizado el código de red para reducir la desincronización, la rápida velocidad de muerte y los casos de daño invisible.

REGISTRO DE CAMBIOS

JUGABILIDAD:

  • Se ha disminuido la velocidad que se mantiene al deslizarse y saltar para reducir la inercia (especialmente del movimiento horizontal).
  • Se ha aumentado la penalización por saltar constantemente y se ha reducido ligeramente la altura de salto.
  • Se ha reducido la precisión del arma al disparar mientras saltas o te deslizas.
  • Se han ajustado las físicas del paracaídas: se ha reducido la aceleración inicial al desplegarse.
  • Se ha corregido un problema por el que la dispersión de las armas podía ser superior a lo previsto.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que un derribo lanzara a la víctima por los aires.
  • Se ha corregido un problema que permitía utilizar la cámara en tercera persona mientras estabas con vida.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que pudieras quedarte en el estado de abatido después de una reanimación con desfibriladores tras un disparo en la cabeza.
  • Se ha mejorado la transición entre el disparo sin apuntar al apuntado con mira para una mejor adquisición de objetivos.
  • Se ha corregido un problema que reproducía las animaciones de aterrizaje después de caídas muy cortas o al escalar objetos.
  • Se han actualizado las animaciones de aterrizaje de salto para que sean más fluidas y acaben antes.
  • La transición entre las animaciones de agacharse y levantarse ahora es más rápida.
  • Se ha corregido un problema por el que se perdía demasiado impulso al cortar un paracaídas.
  • El arrastre y la reanimación ahora se pueden cancelar con mayor rapidez para mejorar su capacidad de respuesta.
  • Se han actualizado el paracaídas, las animaciones de caída libre y las físicas para tener un movimiento más fluido.
  • Se ha corregido un problema por el que las penalizaciones de caída y aterrizaje se activaban después de caídas muy cortas o de saltar un obstáculo.
  • Se ha corregido un problema que bloqueaba la capacidad de disparar durante mucho tiempo después de tumbarse al esprintar o al lanzarse al combate.
  • Se ha corregido un problema por el que la mira del arma parecía estar mal alineada después de esprintar.
  • Se han actualizado las animaciones al saltar obstáculos medios y altos.
  • Se han mejorado las animaciones al nadar en primera persona.
  • Se ha reducido el movimiento de la cámara al terminar un deslizamiento.
  • Se ha moderado el temblor de la cámara al esprintar y al detenerse de forma abrupta.
  • Se han realizado diversas mejoras y correcciones de errores en las animaciones de ataque cuerpo a cuerpo y derribo.
  • Se han realizado diversas mejoras y correcciones de errores en las animaciones de arrastre y reanimación.
  • Se ha mejorado la detección del salto de obstáculos para un movimiento más estable.

VEHÍCULOS:

  • Se ha aumentado la potencia y la capacidad de respuesta de los helicópteros: ahora son más fáciles de pilotar y de ajustar en pleno vuelo, y es más sencillo sobrevivir a los ataques, ya que se ha aumentado la probabilidad de esquivar los cohetes enemigos, entre otras cosas.
  • Se ha aumentado la velocidad de la torreta del tanque.
  • Ahora las contramedidas de humo de los vehículos son más eficaces a la hora de evitar avistamientos y fijaciones en el blanco.
  • Se ha mejorado la experiencia de la cámara de muerte para vehículos aéreos.
  • Se ha ajustado la combinación de vehículos para los indicadores de impacto y se ha actualizado el indicador de eliminación por explosión contra infantería.
  • El comportamiento de apuntado en vehículos (con ratón y mando) ahora se asemeja más al apuntado de soldado.
  • La sensibilidad y el apuntado en vehículos ahora utilizan los mismos parámetros y valores predeterminados que los controles de soldado para mantener la coherencia.
  • Se ha habilitado la evasión de obstáculos de navegación en misiles tierra-aire.
  • Se ha corregido un problema por el que un vehículo seguía mostrando una advertencia de fijado durante unos segundos después de ser golpeado por un MBT-LAW.
  • Se ha añadido una barra de refuerzo visible para los vehículos terrestres que tienen un refuerzo.
  • Se ha corregido un problema con la colisión de los restos del Leopard para que ahora se puedan escalar por detrás.
  • Se ha mejorado la interacción de las orugas y las ruedas de los vehículos con objetos destruibles para conseguir colisiones más realistas.
  • Se ha reducido el efecto bloom de las bombas de caza (Apache) para mejorar la visibilidad.

DISPOSITIVOS:

  • Se ha corregido un problema que provocaba que algunos dispositivos pudieran desequiparse de forma inesperada al saltar.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que el lanzacohetes infligiera demasiado daño a la infantería.
  • Se ha reducido el daño de explosión de los lanzacohetes contra infantería para desalentar las explosiones en tierra.
  • Ahora las explosiones del lanzacohetes tienen en cuenta correctamente las paredes y las coberturas antes de provocar daño.
  • Se ha suprimido el tiempo de armamento en cohetes, lo que permite disparar a suelos y techos para destruirlos y abrirse paso.
  • Se ha reducido el efecto de conmoción de la granada termobárica de 2,5 a 1 segundo.
  • Se ha mejorado la mira térmica: las unidades ahora se muestran más frías al tumbarse y al estar derribadas, y más calientes al esprintar.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que una colisión del lanzacohetes provocara el doble de daño a los vehículos.
  • Se han corregido algunos casos en los que las granadas de humo no explotaban.
  • Se han corregido problemas visuales al disparar determinados lanzacohetes y miras.
  • El blanco sin apuntar del dardo trazador ya no aparece al apuntar con la mira.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban texturas de retícula del dardo trazador.
  • Se ha corregido un problema por el que faltaban las texturas de la retícula del lanzagranadas de carga perforante.
  • Se ha mejorado la atenuación y el parcheo del audio del robot EOD CSB IV.
  • Los dispositivos de entrada remota (XFGM-6D, robot CSB IV, LTLM II) ya no se pueden equipar si ya no te queda munición y no hay dispositivos activos desplegados.
  • La herramienta ahora se sobrecalienta un poco más rápido para evitar que los vehículos duren demasiado.
  • La herramienta y los desfibriladores ahora pueden dañar a los dispositivos enemigos.
  • Se ha reducido el daño de las descargas rápidas y las descargas cargadas del desfibrilador.
  • Los lanzagranadas M320 ahora muestran el tipo de munición y la cantidad en pantalla.
  • Se ha modificado el daño del vehículo M320A1 HE.
  • Se ha aumentado el ángulo de despliegue de la rampa de la escalera de asalto a 54° (antes era de 45°).
  • Se ha solucionado un problema que provocaba que se pudieran desequipar por error los dispositivos al saltar.
  • Se ha mejorado la curva de lanzamiento de la mina AT: ahora mantiene la velocidad de quien la lance y se alinea mejor en la superficie sobre la que cae.
  • Se han actualizado las interacciones entre escaleras y materiales de cableado que impedían su despliegue.
  • Se han ajustado los volúmenes de jugabilidad para que solo quede bloqueado el despliegue de la escalera de asalto; el resto de dispositivos se pueden seguir colocando.
  • Se ha corregido una vulnerabilidad que permitía usar el escudo desplegable para salir de los límites del juego.
  • Se ha corregido un problema con el estimulante AJ-03 COAG que provocaba que los efectos visuales en pantalla terminaran muy pronto.
  • El AT4 ahora usa misiles guiados por apuntado.

RPG-7V2

  • Se ha ajustado la mira y la retícula para mejorar el apuntado.
  • Se ha aumentado la dispersión al apuntar con la mira para evitar el abuso del apuntado rápido.
  • Se ha corregido un error que provocaba que los proyectiles impactaran incorrectamente en una cobertura cercana al apuntar justo encima.

MBT-LAW

  • Ahora, el MBT-LAW es el lanzacohetes predeterminado de la clase Ingeniería.
  • Los misiles ahora siguen una trayectoria más precisa.
  • Ahora utiliza misiles guiados automáticamente.
  • Ya no se puede disparar sin apuntar.
  • Se han actualizado la mira y la retícula para una mayor claridad al apuntar.
  • Ahora se aplica correctamente el daño de explosión a los vehículos.

MAS 148 Glaive

  • La trayectoria de los misiles se ha actualizado para reflejar mejor su comportamiento real.
  • Se han añadido dos niveles de zoom.
  • Ahora es posible fijar el blanco en vehículos y armas fijas (antiáereos, TOW, ametralladora pesada).
  • Se ha cambiado la distancia de fijado y ya no se pueden fijar objetivos a menos de 40 metros.
  • Se han corregido problemas de superposición y de retícula en la mira.
  • Ahora se aplica correctamente el daño de explosión a los vehículos.
  • El blanco sin apuntar ya no aparece al apuntar con la mira.
  • Los LED ahora muestran correctamente el progreso de bloqueo, el ajuste térmico y el nivel de zoom.
  • El campo de visión ahora cambia de forma más fluida al hacer zoom.

SLM-93A Spire

  • El dispositivo ya no puede fijar el blanco en vehículos aéreos por debajo del nivel del radar.
  • Se ha corregido un problema por el que algunas veces los misiles no provocaban daño.

Detonación aérea incendiaria

  • Ahora el proyectil detona al colisionar.
  • Ahora el proyectil muestra correctamente quién ha infligido el daño en el registro de eliminaciones y en las fichas.
  • Los proyectiles infligen menos daño estructural (hacen falta más impactos para destruir fachadas).
  • El dispositivo ya no permite el apuntado con la mira mientras se recarga.
  • El radio de la explosión y la onda de choque ahora están alineados con los valores de destrucción.
  • El humo de la detonación aérea incendiaria ahora impide el avistamiento y la fijación de soldados y vehículos.

Bravo 3x

  • El tamaño de la mira ya no cambia incorrectamente con el campo de visión.

SS26

  • El daño por fuego ahora solo se aplica una vez a sus víctimas.
  • Se ha ajustado el decaimiento del daño.
  • Se ha reducido el requisito de desbloqueo de rango 1 a rango 0.

LTLM II (designador láser portátil)

  • El ángulo de avistamiento y la distancia máxima de avistamiento en el modo prismático ya no son tan exigentes.
  • Ya no se pueden hacer pintadas en el entorno con el láser.
  • Ahora se eliminan las marcas del láser cuando un vehículo entra en humo térmico.
  • Ahora detecta correctamente a los vehículos cuando se pintan con el láser.
  • El cambio a la vista térmica ahora actualiza correctamente la interfaz.
  • El zoom ahora se activa de inmediato y vuelve al último nivel de zoom.
  • La animación de despliegue ahora se reproduce correctamente.
  • Ahora rota correctamente para todo el mundo al desplegarse.
  • Se ha mejorado el consejo del juego para mostrar RMB (zoom) en vez de E/R (interactuar/recargar).

Baliza de despliegue

  • Ahora solo permite un regeneración por persona (4 por patrulla en total) antes de autodestruirse.
  • Las balizas de despliegue enemigas ahora muestran un icono en el minimapa cuando se marcan.
  • Ahora se puede desplegar a los pies de un soldado si la ubicación original está bloqueada.

T-UGS

  • Ya no se destruirá cuando muera quien lo use.
  • Ahora se puede desplegar a los pies de un soldado si la ubicación original está bloqueada.

Dron de reconocimiento XFGM-6D

  • Ahora vuela más rápido al llevar C4, pero la batería se vacía más rápido para compensar.
  • Ya no recibe fuerza no deseada al transportar C-4, por lo que el vuelo será más fluido.
  • Se ha mejorado el movimiento para que parezca más realista.
  • El dron ahora se autodestruye después de 3 segundos cuando se vuela fuera de los límites del mapa.

Bolsa de suministros

  • Ya no se puede recoger tras desplegarla.
  • Ya no restaura salud a los vehículos.
  • Ya no empuja a la gente a la geometría del mapa.
  • Ahora sigue las mismas reglas de marcaje que las estaciones de reparación (voz, registro de marcas, icono).
  • Ahora reabastece según lo previsto y otorga un C-4 adicional si hay exceso.

ARMAS:

  • Ajustes generales de retroceso en varias armas.
  • Se ha ajustado la precisión de las armas para que sean más estables al apuntar con la mira en movimiento, pero menos precisas al disparar mientras se salta.
  • Se han actualizado diversos accesorios de armas para que se muestren correctamente.
  • Se ha aumentado la dispersión de las balas al disparar armas automáticas mientras se apunta con la mira.
  • La escopeta M87A1 ahora requiere más perdigones para asegurar una eliminación, por lo que los disparos certeros serán más efectivos.
  • Se ha corregido un problema por el que el punto de mira se mostraba más amplio que la dispersión real de las balas al usar escopetas con munición de posta.
  • Fusiles de cerrojo: la mejora de primer disparo ahora se aplica a cada disparo.
  • Se ha añadido brillo a una variedad de retículas y se ha mejorado la visibilidad de estas.

MAPAS Y MODOS:

  • Todos los diseños de Asalto se han actualizado según los comentarios recibidos durante la Beta abierta.
  • Varios diseños de Avance se han actualizado según los comentarios recibidos durante la Beta abierta.
  • Se han corregido problemas de apariciones que acaban en eliminaciones en Asedio de El Cairo.
  • Se han corregido varias vulnerabilidades en Asedio de El Cairo y en Ofensiva ibérica que permitían el acceso a zonas no intencionadas.
  • Se han realizado mejoras de equilibrio antiaéreo en Pico de la liberación.
  • Se han realizado mejoras generales de rendimiento en Operación Firestorm.
  • Se han realizado mejoras de movilidad en Operación Firestorm.
  • Se ha ajustado la iluminación en Operación Firestorm para que las zonas interiores y algunos recursos sean más brillantes, ya que anteriormente eran demasiado oscuros.
  • Se han mejorado las animaciones de aparición de Operación Firestorm en múltiples modos de juego y zonas para eliminar los efectos de rebote.
  • Reaparecer en TCT: Patrulla ahora requiere un solo botón, lo que simplifica el proceso en comparación con la opción de dos pasos de la Beta.

Interfaz y HUD:

  • Se han actualizado el texto y los nombres para seleccionar armas y dispositivos para una mayor claridad.
  • Se ha corregido un problema por el que las razones de bloqueo no se mostraban en la pantalla de equipamiento.
  • Se han corregido los nombres de aspecto de personaje, que no se mostraban correctamente en el menú de personalización.
  • Se ha corregido un problema por el que los paquetes de armas bloqueados no mostraban correctamente los accesorios.
  • Se han corregido los nombres de clases incorrectos que se mostraban en la pantalla de inserción tras cambiar de clase.
  • Se han corregido los iconos bajo los alias que no mostraban la clase correspondiente en el vestíbulo antes de empezar una partida.
  • Se ha ajustado el color de fondo para las celdas de las columnas de Captura.
  • Se han corregido los botones del menú de opciones que se enfocan en el elemento incorrecto después de seleccionarlo para mejorar la fluidez de navegación.
  • Se han corregido las opciones de ajustes de interacción y recarga que se cortaban verticalmente.
  • Se han corregido los errores de desplazamiento automático en los créditos y se ha ajustado la velocidad de desplazamiento.
  • Se han actualizado los créditos con un nuevo documento de texto y el logotipo de BF6 y se ha centrado el diseño.
  • Se ha añadido una ventana emergente para advertir sobre la pérdida de XP al abandonar una partida en el menú de pausa.
  • La interacción de reabastecimiento para unidades de Apoyo ya solo aparece cuando se necesita salud o munición.
  • Se han mejorado los controles de navegación en la pantalla de despliegue y en el mapa grande.
  • La navegación del ratón en el CommoRose ahora es más fluida y tiene mejor capacidad de respuesta.
  • El CommoRose ahora admite configuración para jugar en modo zurdo.
  • Se han actualizado las animaciones y la interfaz del indicador de caminos de entrenamiento.
  • Se han actualizado los diseños de soldado y vehículo con gráficos mejorados.
  • Las etiquetas de patrulla y de unidades aliadas ahora se muestran claramente al recibir curación, reabastecimiento o reanimación.
  • Se ha corregido un problema por el que, a veces, al avistar se colocaba un marcador de ubicación, en vez de marcar a la unidad enemiga.
  • Se ha corregido un problema por el que la interfaz del inventario permanecía visible después de morir fuera de los límites.
  • Se han actualizado los indicadores de impacto en vehículos para una mayor claridad.
  • Se han actualizado los elementos visuales asociados a capturar objetivos en vehículos en la pantalla de despliegue.
  • Se ha corregido un error del minimapa que mostraba incorrectamente la geometría sobre otra geometría.
  • Se ha corregido un problema por el que las imágenes de la zona de combate no se mostraban correctamente en las pantallas de carga.
  • Las marcas de ubicación y de peligro ahora incluyen animaciones para mejorar la percepción.
  • Se ha corregido un error que no activaba la animación correcta al equiparse o recoger un dispositivo.
  • Se ha corregido un error que hacía que las unidades enemigas marcadas a través del humo no se mostraran correctamente con un marcador de peligro.
  • Se han actualizado el diseño y las iconografías de los rangos.
  • Se han realizado mejoras generales en la interfaz de identidad de clase (dispositivo distintivo, destreza con armas, rasgos, etc.)
  • La interfaz del C-4 ahora muestra cuántas cargas se han colocado y la distancia de las tres cargas más cercanas.
  • Las estaciones de suministros de vehículos aéreos ahora se muestran con un icono más definido dentro del mundo.
  • Se ha corregido un error que permitía ver dispositivos neutrales enemigos a través de la geometría.
  • La interfaz de la contramedida de explosivos ahora muestra en el minimapa qué explosivos enemigos se interceptarán.
  • Los iconos fijados al borde ahora incluyen una flecha que indica la dirección.
  • Las granadas no letales ahora usan un filtro sepia más perceptible para que sean más fáciles de identificar.
  • Se ha corregido un problema por el que las armas no rotaban correctamente en la previsualización.
  • Se han corregido los aumentos de zoom al previsualizar armas en los menús.
  • Ahora se pueden rotar armas en el menú.
  • Ahora también se pueden previsualizar accesorios en espacios de accesorios bloqueados.
  • Se ha solucionado un problema de cámara que provocaba que girase al previsualizar linternas o accesorios láser.
  • Se ha mejorado la navegación del menú del equipamiento con mando (se ha mejorado el enfoque predeterminado para un uso más fluido).
  • Se ha corregido un error que permitía acceder a los artículos estéticos al eliminar favoritos y luego volver a añadirlos.
  • Se ha corregido el seguimiento del progreso de las insignias de clase.
  • Se han añadido categorías a los enlaces de equipamiento para facilitar su organización.
  • La delta de las estadísticas habilitadas cambia al seleccionar una ranura de accesorios vacía en los atributos de las armas.

CONFIGURACIÓN:

  • Se ha ocultado la opción Inspeccionar arma en PC.
  • Se ha desactivado el chat de voz por defecto.
  • Se han ajustado las opciones de calidad de los gráficos: al desactivar la configuración automática, ahora el modo rendimiento cambia correctamente al modo personalizado en PC.
  • Los ajustes de consola y PC ahora están separados.
  • Se ha añadido el ajuste de Umbral de mirada rápida que faltaba para teclado y ratón.
  • Se ha vuelto a añadir sincronización vertical a los ajustes de pantalla.
  • Se ha añadido la función «Permanecer en pantalla» al equipar armas, paquetes y dispositivos en personalización.
  • Se han añadido el botón de Sustituir y personalizar superficie en PC.
  • La opción de ocultar automáticamente el HUD ahora está activada por defecto.
  • Se ha corregido un error en PlayStation®5 en el que los ajustes automáticos no seleccionaban la configuración de canal correcta al conectarse a un televisor, a una barra de sonido o a un mando.
  • Se ha añadido una barra deslizante para ajustar el volumen de las voces.
  • Se ha añadido una notificación de detección de altavoz durante el arranque.
  • Se han cambiado los ajustes predeterminados de mezcla maestra.
  • Se ha ajustado la mezcla de reverberación en los ajustes de sonido de baja definición.
  • Se ha añadido una opción de accesibilidad para evitar mareos al rodar en combate (la cámara ya no girará).
  • Se ha añadido una opción de accesibilidad para reducir el balanceo de la cámara al esprintar.
  • Se ha añadido una nueva opción para ajustar el tamaño del minimapa (pequeño, medio, grande).

PORTAL:

  • Se ha eliminado la opción de juego cruzado al alojar un servidor.
  • Se ha corregido un problema por el que a los soldados de la IA en Portal no les afectaban las reglas de restricción de armas y equipamiento.

SONIDO:

  • Se han realizado ajustes a las mezclas de sonido incendiario y de movimiento.
  • Los sonidos de marcas direccionales ahora son más claros.
  • Se ha reducido el volumen al abrir y cerrar el CommoRose.
  • Se han retocado los sonidos al aterrizar en paracaídas y al respirar con poca salud.
  • Se ha ajustado la mezcla de sonido de la muerte instantánea.
  • Se han ajustado las mezclas de sonido incendiario y de movimiento.
  • Se han realizado ajustes generales de audio al equiparse y desplegar dispositivos.
  • Las superposiciones entre unidades aliadas y vehículos ahora son menos llamativas visualmente.
  • Se han actualizado los sonidos al disparar en interiores de ametralladoras pesadas, ametralladoras ligeras coaxiales y cañones automáticos de helicópteros.
  • Se han añadido efectos de sonido de contención para múltiples armas.
  • Se han pulido las mezclas de sonido de disparo en distintas armas.
  • Se han ajustado los perfiles de sonido de los fusiles de francotirador urbano, los fusiles urbanos a distancia y los subfusiles en entornos abiertos.
  • Se han pulido los sonidos de recarga y disparo de diversas armas para una mayor fidelidad.
  • Se han ajustado los sonidos de disparo de escopeta (amplitud, demoras, tono).
  • Se ha actualizado el sonido de escopeta en distintos entornos (en campos abiertos, cañones y ciudades).
  • Se ha ajustado el sonido de la recarga automática de dispositivos al recargar una escopeta en el espacio secundario principal de la clase Asalto.
  • Se ha corregido un error que impedía que el sonido de las bengalas se reprodujera en el asiento de la unidad de artillería del UH-79.
  • Se han añadido sonidos de fuego al contar con poca salud en distintos tipos de vehículos.
  • Se ha corregido un problema que reproducía el sonido de «salud baja» en cazas después de repararlos.
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido de descarga de humo del conductor del MBT no se reproducía.
  • Se ha corregido un problema por el que el sonido del sistema de protección activa del MBT se reproducía tarde.
  • Se ha corregido un error que reproducía el sonido de daño medio cuando los vehículos solo habían sufrido daños leves.
  • Se ha corregido un error que impedía que los soldados en asientos expuestos en vehículos mostraran correctamente las superposiciones de patrulla.
  • Se ha corregido el temblor de la cámara al disparar el cañón automático del helicóptero RWS como piloto.
  • Se ha reducido el volumen y se han ajustado las frecuencias medias y bajas de los cazas cuando no están en pantalla para mejorar la claridad del sonido.
  • Se ha reducido el sonido de reflejo anticipado de los helicópteros.
  • Se ha ajustado el comportamiento de la mezcla de armas en Grabación bélica agresiva.
  • Se ha ajustado la amplitud del ruido del arma en primera persona en Grabación bélica agresiva.
  • Se ha ajustado el aumento de ruido en tercera persona en Grabación bélica agresiva para reducir el volumen con respecto al modo en primera persona.
  • Se ha ajustado el comportamiento en Grabación bélica agresiva para las armas de vehículos.
  • Se ha ajustado el comportamiento en Grabación bélica agresiva para las armas de ametralladora.
  • Se ha mejorado el sonido de recarga del M240L.

RED:

  • Se ha mejorado el código de red para impedir que el tiempo de muerte pase demasiado rápido.
  • Se ha corregido un problema por el que podías recibir daño sin haber recibido ningún disparo visible.
  • Se ha corregido un problema por el que los valores de salud no se actualizaban correctamente.
  • Se ha mejorado el código de red para impedir las muertes tras ponerse a cubierto.
  • Se ha corregido un problema del código de red en el que la retroalimentación de daño se retrasaba o solo aparecía tras una reaparición.

A tres días de su lanzamiento, Battlefield Studios compartió hoy nuevos requisitos de PC para jugar Battlefield 6 en 4K a 144 FPS y 4K a 240 FPS con los perfiles Alto y Ultra, respectivamente, haciendo uso de DLSS y/o Multi-Frame Generation en el segundo caso.

Como ya mencionamos en uno de nuestros previews de Battlefield 6, el preset gráfico más alto es Overkill, pero en estos nuevos requisitos se menciona Alto y Ultra para dicha resolución y FPS. Tendremos más detalles en nuestro review el 9 de octubre.

Además, Electronic Arts publicó un nuevo trailer de gameplay para continuar con el entusiasmo que tienen los jugadores de los Battlefield y de los shooters en general por el lanzamiento de Battlefield 6.

Previamente, Battlefield Studios reveló la hoja de ruta de la temporada 1 de Battlefield 6, la primera gran actualización gratuita. Cada temporada traerá contenido completamente nuevo que cambiará el juego cada mes, empezando el 28 de octubre en todas las plataformas. Puedes leer la publicación completa aquí, que brinda un repaso general por las tres fases incluidas en la temporada 1.

La primera temporada arranca con Operaciones Rebeldes, que incluye un nuevo mapa llamado Blackwell Fields, un nuevo modo 4c4 llamado Punto de impacto, nuevas armas y más. Continuará con una segunda fase llamada Resistencia de California el 18 de noviembre, que incluye un mapa ubicado en el sur de California llamado Eastwood y el modo Sabotaje diseñado para el combate 8c8. La última etapa de la temporada 1 es Ofensiva Invernal el 9 de diciembre, que incluye una actualización de mapa por la temporada a Empire State y un evento temático.

El contenido por temporada se lanzará de forma consistente, agregando mapas, modos, armas y más. Todas las funciones que impacten la jugabilidad serán gratuitas o se podrán ganar como parte de nuestro compromiso al juego justo y el acceso a todos los jugadores.

  • Blackwell Fields – Mapa, compatible con todos los tamaños de combate, vehículos terrestres y aéreos

Justo cuando el fuego de la guerra de la campaña para un jugador comienza a apagarse, los agentes dobles de Pax Armata lanzan una serie de ataques contra objetivos de la OTAN. Estos ataques comienzan en una base aérea estadounidense recientemente rehabilitada en las tierras baldías de California.

  • Strikepoint – Modo, diseñado para combate 4v4

Strikepoint es un intenso modo táctico para equipos pequeños donde un escuadrón lucha contra otro escuadrón a lo largo de varias rondas para capturar un objetivo clave. Solo hay una vida por ronda, así que aprovecha al máximo.

  • APC Traverser Mark 2 – Vehículo terrestre

Este vehículo blindado de transporte de personal tiene capacidad para cuatro personas: un conductor, un artillero de techo y dos artilleros laterales en el asiento trasero del pasajero, y sirve principalmente como vehículo de apoyo de infantería.

SOR-300C – Carabina

Una carabina subcompacta de baja cadencia de fuego, recámara para munición .300 Blackout, de mayor daño, en comparación con la versión 5.56 de la plataforma.

Mini Fix – Rifle de Francotirador

¿Recuerdas el Scout Elite? Entonces considera este rifle de francotirador ligero de cerrojo, diseñado para el agresivo soldado de reconocimiento, como una «Mini Fix» para tus necesidades.

GGH-22 – Arma de Mano

Una pistola de alta capacidad, alta cadencia de fuego y bajo daño, diseñada para rescatar a un soldado cuando su munición principal (y en el caso de Asalto, ambas primarias) se agotan.

Cubierta de Riel y LPVO – Accesorios

Disponibles para una variedad de rifles y ametralladoras ligeras, estos dos accesorios (la Cubierta de Riel y la Óptica Variable de Baja Potencia (LPVO)) son los primeros de varios que estarán disponibles después del lanzamiento para que te replantees cómo usar esos puntos de fijación.

Lanzándose el 10 de octubre, Battlefield 6 está disponible en PlayStation® 5, Xbox Series X/S, y PC (Steam, EA App, Epic Games Store).

Contrario a Battlefield 2042 que presenta oclusión ambiental por ray tracing, Battlefield Studios optó por no agregar efectos de ray tracing a Battlefield 6 en su lanzamiento y parece que tampoco hay planes de agregarlos a futuro, al menos no por el momento. Esto se debe a que el equipo de desarrollo prefirió optimizar el juego lo más posible sin tener el cuenta la variante de trazado de rayos en la ecuación.

Si bien la oclusión ambiental por ray tracing no es tan exigente como otros efectos tales como iluminación global, sombras o reflejos, el estudio apuntaba a una experiencia sólida a 60 FPS en todas las plataformas, acompañada de requisitos bastante bajos en relación a su gran visual. Por supuesto, no está del todo descartado que de acá a un año pueda agregar algún efecto para darle más realismo al juego, pero por el momento no es la prioridad.

En una entrevista del sitio Comicbook, Christian Buhl, director técnico de Ripple Effect (uno de los estudios que trabaja en Battlefield 6) dijo que Battlefield 6 tendrá más de 600 opciones diferentes en el menú de configuración de PC, pero el trazado de rayos no estará entre ellas y no hay planes para incorporarlo próximamente.

“No, no tendremos trazado de rayos cuando se lance el juego y tampoco tenemos planes a corto plazo”, dijo Buhl. “Eso se debió a que queríamos centrarnos en el rendimiento. Queríamos asegurarnos de que todos nuestros esfuerzos se centraran en optimizar el juego al máximo para la configuración y los usuarios predeterminados. Así que, desde el principio, decidimos no usar trazado de rayos, y, repito, fue principalmente para asegurar el rendimiento para todos los demás”.

Hace pocos dídas, Electronic Arts y Battlefield Studios revelaron detalles de la versión para PC de Battlefield 6, la experiencia definitiva de guerra total. Battlefield 6 planea ofrecer la experiencia para PC más avanzada en la historia de la franquicia, ofreciendo la mayor variedad de funciones y opciones de personalización jamás vista.

Electronic Arts y Battlefield Studios revelaron detalles de la versión para PC de Battlefield 6, la experiencia definitiva de guerra total. Battlefield 6 planea ofrecer la experiencia para PC más avanzada en la historia de la franquicia, ofreciendo la mayor variedad de funciones y opciones de personalización jamás vista.

GRÁFICOS 4K + TASA DE FOTOGRAMAS ILIMITADA*

  • Los gráficos 4K con una tasa de fotogramas ilimitada crean una de las experiencias de shooter en primera persona más fluidas del mercado.

PROTEGIDO POR JAVELIN ANTI-CHEAT

  • Nuestro sistema antitrampas ofrece modificaciones únicas diseñadas para bloquear las trampas y hackeos específicos de los shooters en primera persona. Javelin ha sido elaborado desde cero por un equipo veterano de personas ingenieras y analistas centradas en estudiar los problemas que generan las trampas en cada juego en concreto bajo el paraguas de EA, además de diseñar funciones únicas para resolver dichos problemas.
  • Está diseñado exclusivamente para proteger contra las trampas dentro y fuera del nivel de kernel.
  • Para obtener información sobre el arranque seguro, puedes leer nuestro artículo de Ayuda de EA.

COMPATIBILIDAD CON VISTA ULTRAPANORÁMICA

  • Abarca todos los flancos enemigos con una vista completa del campo de batalla, ahora con compatibilidad con vista ultrapanorámica (21:9) y superultrapanorámica (32:9).

MÁS DE 600 OPCIONES DE PERSONALIZACIÓN

  • Desde el HDR y el escalado del HUD hasta los ajustes de la cámara y el modo de retransmisión, Battlefield 6 incluye la mayor cantidad de opciones de personalización en la historia de la saga. Consulta nuestras preguntas más frecuentes para obtener más información.

SOPORTE DE CARACTERÍSTICAS DE HARDWARE:

  • Compatible con una suite que incluye reescalado, generación de fotogramas, antialiasing y reducción de latencia (Intel XeSS y AMD FSR).
  • Con el lanzamiento de los requisitos de sistema oficiales para PC, Nvidia confirma que Battlefield 6 se lanzará con compatibilidad para DLSS 4 con generación de fotogramas múltiples, generación de fotogramas DLSS, superresolución DLSS, DLAA y NVIDIA Reflex. Con ayuda de estas tecnologías, todas las personas que usen GeForce RTX podrán acelerar y mejorar su experiencia, haciendo su experiencia de juego más fluida y con mayor capacidad de respuesta.

JUEGA EN STEAM DESDE EL PRIMER DÍA

  • Presentamos soporte nativo para la plataforma Steam para un acceso más fácil que nunca.

PORTAL

REDIBUJA LAS LÍNEAS DE LA BATALLA.

Battlefield Portal es una caja de herramientas donde creadores y jugadores podrán llevar Battlefield al límite. Controla tu entorno sin precedentes moviendo, escalando y duplicando objetos. Crea un modo de juego completamente único con escripts de NPC y una interfaz personalizable. Battlefield está esperando a que crees experiencias legendarias. Demuestra de qué eres capaz.

PIÉNSALO, CRÉALO, JUÉGALO:

  • Las experiencias únicas creadas se llaman «experiencias de la comunidad». Puedes recrear modos clásicos, como el modo horda, o crear experiencias innovadoras, como un shooter 2D con vista cenital.

PODEROSAS HERRAMIENTAS DE CREACIÓN:

  • Incluye edición espacial (modificación del mapa/geografía) y escripting de la IA para personalizar el comportamiento de combatientes de la IA. La herramienta de creación de Portal también ofrece soporte para secuencias de comandos de IU personalizadas para diseñar interfaces de usuario completamente a medida.

BATTLEFIELD A TU MANERA:

  • Mediante variadas opciones de modificación y configuración de reglas, puedes usar nuestra herramienta web de creación de Portal para disfrutar de Battlefield como quieras: en modo extremo, con equipamientos de armas limitadas… tú pones el límite.

PROGRESO TOTAL:

  • Los jugadores obtienen progresión completa de XP al jugar Experiencias de la comunidad verificadas en Portal. Estas Experiencias usan plantillas de modos existentes de Battlefield 6, como Conquista, Asalto y Avance, y permiten que el creador modifique una amplia gama de modificadores para hacer que la experiencia sea única.

FÁCIL DE ENCONTRAR:

  • Los jugadores tendrán una amplia gama de opciones para filtrar las experiencias que desean ver dentro del navegador de servidores y la biblioteca de experiencias del juego. Algunas experiencias seleccionadas se pueden destacar directamente en la pantalla de inicio, lo que hace que sea más fácil que nunca encontrarlas y unirse.
  • Incluido con la compra del juego, los jugadores también tendrán la capacidad de hacer que sus servidores alojados sean permanentes, para que siempre aparezcan en el navegador para un fácil acceso.

APOYO POSLANZAMIENTO:

  • La creación e innovación no para en el momento del lanzamiento. Tras el lanzamiento, incluiremos modos, mapas, armas y otras funciones a lo largo del juego, ofreciendo cada vez más posibilidades de ampliar tu experiencia de Battlefield, ya sea creando o jugando.

*Requiere una pantalla 4K y hardware compatibles. La calidad visual puede variar.

Requisitos Oficiales de PC para 1080p, 1440p & 4K

Para aquellos que no lo sepan, Battlefield 6 solo funcionará con procesadores a partir de la 8va generación de Intel soportan TPM 2.0, mientras que por el lado de AMD es necesario un Ryzen 2000, por eso es que en los requisitos mínimos figura un Ryzen 5 2600 y un Core i5-8400 por el lado de Intel.

«TPM 2.0, o Módulo de Plataforma Confiable versión 2.0, es un chip de seguridad que se encuentra en la placa base de muchas computadoras y que se utiliza para proteger la información confidencial y mejorar la seguridad del sistema. TPM 2.0 es un requisito para instalar Windows 11 y ayuda a proteger contra malware y ciberataques.»

Requisitos Mínimos (1080p/30 FPS/Bajo):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10 64-bit
  • Procesador: Intel Core i5-8400 | AMD Ryzen 5 2600
  • Memoria: 16GB (Dual-Channel 2133 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia RTX 2060 | AMD Radeon RX 5600 XT 6GB | Intel ARC 380
  • VRAM: 6GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 55 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

Requisitos Recomendados para 1080p/80 FPS/Bajo – 1440p/60 FPS/Alto):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i7-10700 | AMD Ryzen 7 3700X
  • Memoria: 16 GB (Dual-Channel 3200 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia RTX 3060Ti | AMD Radeon RX 6700 XT | Intel ARC B580
  • VRAM: 8GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)

Requisitos Recomendados para 1440p/144 FPS/Alto – 4K/60 FPS/Ultra):

  • Requiere un procesador y un sistema operativo de 64 bits
  • SO: Windows 10/11 de 64 bits
  • Procesador: Intel Core i9-12900K | AMD Ryzen 7 7800X3D
  • Memoria: 16 GB (Dual-Channel 4800 Mhz)
  • Gráficos: Nvidia GeForce RTX 4080 | AMD Radeon RX 7900 XTX
  • VRAM: 16GB
  • DirectX: Versión 12
  • Almacenamiento: 90 GB de espacio disponible (en el lanzamiento)
Battlefield 6 - Requisitos Oficiales para 1080p, 1440p y 4K y Trailer de las Características de PC

La Beta Abierta de Battlefield 6 ha finalizado, ofreciendo a los jugadores la mayor cantidad de contenido jamás ofrecido en una beta de Battlefield, permitiéndoles jugar una gran variedad de modos en cuatro mapas a lo largo de dos fines de semana.

El resultado es el mayor número de jugadores para una beta en la historia de la franquicia. Encontrarás aquí una infografía detallada en la que se desglosan un montón de estadísticas de la beta, incluyendo Total de Partidas Jugadas, Total de Horas Jugadas, Helicópteros Destruidos, Muertes con Desfibrilador, Tasa de Despliegues por Clase, y más aquí.

Los equipos de Battlefield Studios agradecen la apasionada respuesta de los jugadores y no pueden esperar a compartir aún más información relacionada a Battlefield 6 a medida que nos acercamos a su lanzamiento el 10 de octubre para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC.

La Beta de Battlefield 6 fue la más grande en la historia de Battlefield - Infografía Completa

El pasado 9 de agosto todos los jugadores de PC, Xbox Series S|X y PlayStation 5 pudieron disfrutar del juego sin requerir un código de Early Access (que dropeaban mediante Twitch o registrándose en el sitio de EA).

Dado el hype de la gente y los comentarios de boca en boca con la frase «we are (so) back» incentivó a muchos a darle una oportunidad nuevamente a la serie y definitivamente Battlefield 6 no ha dejado decepcionado a nadie. Al margen del requerimiento de Secure Boot y TPM 2.0 (este último que quizás no esté enforzado en la beta), el juego está sumamente bien optimizado y se ve realmente muy bien, además de que no presenta los clásicos problemas de físicas como sucedía en muchos de los Battlefield anteriores (como el 4 y 5).

Por eso es que la primera beta abierta de Battlefield 6 registró 521.079 usuarios simultáneos (CCU, o Concurrent Users) en PC solo en Steam, sin contar aquellos de Epic Games Store y EA App (sin importar cuan pocos sean). En consolas el número también debe ser bastante alto, pero dado que no nunca hay cifras oficiales de su contraparte de consolas, nos quedamos con el número de Steam que definitivamente es significativo.

Para ponerlo en perspectiva, la beta de Battlefield 6 superó los picos máximos de todos los demás Battlefield combinados, más allá de que muchos juegos de la serie se jugaban en EA App. No obstante, el logro más sobresaliente es que la beta superó el pico de usuarios de Call of Duty: Warzone 2.0 lanzado el 20 de noviembre de 2022, lo cual es incluso más meritorio porque se trata de un battle royale en su lanzamiento oficial en formato free-to-play. A raíz de todo lo mencionado, Battlefield 6 sigue siendo el juego más vendido en Steam hace ya varios días.

Si no aún jugado o no tienen en jugar la beta (sin importar cual sea la razón), pueden ver nuestra galería de imágenes en 4K con y sin HUD en este enlace. Debajo también podrán ver un video de gameplay en 4K con detalles al máximo y DLAA. Cabe mencionar que el video fue grabado con una RTX 5070 Ti sin usar reescalado ni Frame Generation y aún así el juego corre a más de 60 FPS estables, lo cual habla muy bien de su optimización.

Battlefield 6 se lanzará en PC vía Steam, Epic Games Store y EA App, PlayStation 5 y Xbox Series S|X por US$ 69.99 para la Edición Estándar y US$ 99.99 para la Edición Phantom. Reservando cualquier edición obtendrán acceso a la beta cerrada que comenzará el 6 de agosto, pero luego habrá dos betas abiertas. Las reservas ya están disponibles en todas las plataformas.

Durante el gran evento, Battlefield Studios brindó un primer adelanto de los nuevos modos multijugador y los que están de regreso, un tentador vistazo a la campaña para un solo jugador de escala global y, por supuesto, la evolución de Battlefield Portal.

«Cuando nos propusimos crear el futuro de Battlefield, sabíamos que teníamos que dar en el clavo con los fundamentos de lo que nuestra comunidad había adorado de la saga durante más de 20 años», afirmó Byron Beede, Vicepresidente Senior y Director General de Battlefield. «Regresamos a nuestro escenario de guerra total, con cuatro equipos de nivel mundial desarrollando el juego como un solo escuadrón conocido como Battlefield Studios. Criterion, DICE, Motive y Ripple Effect dejaron su corazón y su alma en esta próxima entrega de Battlefield, y nos emociona compartir este adelanto con todos ustedes. No podemos esperar a verlos jugar el próximo fin de semana durante la Beta abierta».

Battlefield 6 también se lanza con una nueva y mejorada versión de Portal, el conjunto de herramientas creativas que permite redibujar las líneas de la batalla. Portal está más optimizado y potente que nunca, y ofrece nuevas herramientas para crear contenido completamente único llamado «experiencias de la comunidad». El ambicioso soporte post lanzamiento seguirá agregando más modos, mapas, armas y otras características al juego de forma constante.

«Trabajé en muchos títulos a lo largo de estos años y confío en que Battlefield 6 es algo especial», dijo Vince Zampella, vicepresidente ejecutivo. «No podemos esperar a mostrarles más acerca del intenso combate táctico y la guerra épica de Battlefield 6 en los próximos meses antes de su lanzamiento, que tendrá lugar el 10 de octubre».

Precompra Battlefield 6 Standard Edition y obtén el pack Tombstone* con:

  • Diseño de soldado Sepulturero
  • Ficha de juego «Héroes caídos»
  • Amuleto para arma «Bandolera»
  • Sticker de arma «Entrega urgente»
  • Paquete de arma L110 «Hacha»
  • Parche de soldado «Arúspice»
  • Conjunto de potenciador de XP de Tombstone

Precompra Battlefield 6 Phantom Edition y obtén el bonus de reserva: el pack Tombstone*. Incluye un diseño de soldado, paquete de arma, conjunto de potenciador de XP de Tombstone, ficha de juego, parche de soldado y más.

La Phantom Edition incluye:

  • Ficha Pro de Battlefield
  • El pack Phantom con:
  • Escuadrón Phantom: 4 diseños de soldado
  • 2 paquetes de armas
  • Diseño de cuchillo cuerpo a cuerpo
  • Diseño de vehículo
  • Sticker de arma
  • Amuleto para arma
  • Placa de identificación
  • Conjunto potenciador de XP de Phantom

Trailer oficial del multiplayer

Libra una guerra total con combate de infantería y vehículos, juego de escuadrones basado en clases y una inmersión audiovisual de vanguardia. Donde cazas, tanques, juegos de rol con paracaidismo, artillería pesada y combate de infantería de alta intensidad se fusionan.

Destruye tu entorno para obtener una ventaja estratégica con Destrucción Táctica. Convierte tu vehículo en una bola de demolición, entierra un escuadrón bajo un techo o crea nuevos caminos hacia la victoria.

El nuevo Sistema de Combate Cinestésico de Battlefield te conecta más que nunca con tu soldado y el entorno. Con un manejo de armas y un movimiento táctico mejorados, desde correr agachado hasta arrastrar y revivir, cada disparo y movimiento es más instintivo y preciso.

Trailer del Combate, Clases y Destrucción

Sumérgete en el caos de Battlefield 6, donde la guerra de vanguardia y la innovación se fusionan. Experimenta el sistema de clases con los roles de Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento, cada uno con armas, dispositivos y rasgos únicos.

Participa en intensos combates con una jugabilidad y mecánicas de movimiento renovadas. Dirige poderosos vehículos para cambiar el curso de la guerra. Descubre Destrucción Táctica, una nueva función que transforma los entornos estratégicamente, y usa Arrastrar y Revivir para salvar a tus compañeros.

Ya sea liderando la carga o disparando a distancia, Battlefield 6 redefine tu conexión con el mundo.

Trailer de los Modos de Juego, Mapas y Portal

Teaser de la Campaña 

Teaser del Battle Royale

De acuerdo al canal de Telegram de 1BF, un grupo de data miners de Battlefield, Battlefield 6 se lanzaría con un total de 15 mapas, pero hoy se confirmó de manera oficial que serán 9. Lo más probable es que los 6 restantes se agreguen más adelante.

Los mapas de lanzamiento son los siguientes:

  • Liberation Peak
  • Empire State
  • New Sobek City
  • Manhattan Bridge
  • Iberian Offensive
  • Mirak Valley
  • Siege of Cairo
  • Saints Quarter
  • Operation Firestorm
Battlefield 6 se lanzará el 10/10 con 9 Mapas - Requisitos Oficiales de PC y Tráileres del Multiplayer, Clases, Mapas & Modos más

Mapas del Multiplayer de Battlefield 6 minados:

  1. Abbasid [Cairo]
  2. Outskirts [Cairo]
  3. Battery [Gibraltar]
  4. Limestone [Gibraltar]
  5. Capstone [Tajikistan]
  6. Tungsten [Tajikistan]
  7. Dumbo [Brooklyn]
  8. Aftermath [Brooklyn]
  9. Eastwood [California]
  10. Badlands [California]
  11. Granite [California/Battle Royale/Gauntlet]

Mapas Remasterizados de previos Battlefield:

  • Operation Firestorm (Originalmente de Battlefield 3, pero también estuvo en Battlefield 4: Second Assault)
  • Propaganda (Originalmente de Battlefield 4: Dragon’s Teeth)
  • Talah Market (Originalmente de Battlefield 3: Aftermath)
  • Downtown (Originalmente de Battlefield Hardline)

Misiones de la Campaña de Battlefield 6:

  • Prólogo
  • Implementation [Gibraltar]
  • Night Raid [Cairo]
  • Mission to Protect [Brooklyn]
  • Drone Attack [Tajikistan]
  • Invasion [Gibraltar]
  • Ataka [Brooklyn]
  • Tank Mission [Cairo]
  • War [Tajikistan]

Acerca de Battlefield 6

La experiencia definitiva de la guerra total. Lucha en combates de infantería de alta intensidad. Atraviesa los cielos en combate aéreo. Destruye tu entorno y saca ventaja estratégica. Aprovecha el control de todas las acciones y movimientos con el sistema de combate kinestético. En una guerra de tanques, jets y gigantescos arsenales de combate, el arma más letal es tu escuadrón. Esto es Battlefield 6.

El año es 2027. El mundo está al borde del caos. Luego de un asesinato de alto perfil que conmociona al mundo entero, los países europeos más importantes han abandonanado la OTAN, mientras Estados Unidos y sus aliados lidian con las consecuencias. Una enorme corporación militar privada sin miedo a cruzar los límites, con los bolsillos llenos de dinero y la última tecnología, pretende ocupar ese vacío de poder. Ese ejército es PAX ARMATA. Las fuerzas que quedan de la OTAN están hechas trizas, malheridas y maltrechas. Este es el mundo de Battlefield 6.

Battlefield 6 presenta una serie de características nuevas, incluido el nuevo sistema de combate kinestésico, con mejoras en el movimiento y en el uso de las armas. Esta novedad le ofrece a los jugadores y las jugadoras un nivel de movilidad sin precedentes, con nuevas opciones tácticas como Arrastrar y reanimar, para alejar a miembros de tu equipo del peligro y del borde del abismo, y la posibilidad de montar armas en las paredes para reducir el culatazo.

El icónico sistema de clases regresa mejor que nunca con Asalto, Reconocimiento, Apoyo e Ingeniería, empoderando a nuestra comunidad para que defina su rol en el campo de batalla. Los cuatro roles fueron mejorados y están diseñados para que los jugadores y las jugadoras lleven a sus escuadrones a la victoria, cada uno con dispositivos específicos de clase, armas características y entrenamiento especializado. También regresa la destrucción, pero está mejorada para ofrecer un nivel de libertad sin comparación, ya que permite transformar la zona de combate para crear nuevos caminos, flanquear unidades enemigas y dominar la batalla.

Battlefield 6 se lanzará con un paquete robusto de modos y mapas multijugador que llevarán la lucha por todo el mundo, desde Egipto hasta Gibraltar, pasando por las calles de Nueva York. Cada mapa cuenta con múltiples zonas de combate, diseñadas cuidadosamente y personalizadas para adaptarse a modos específicos, asegurando que cada batalla esté diseñada para complementar la experiencia de juego y ofrecer una variedad de opciones para jugar.

Los modos multijugador favoritos de los y las fans regresan en Battlefield 6, con la aparición de clásicos como Conquista, Irrupción y Asalto. Los jugadores y las jugadoras también podrán disfrutar de una variedad de intensos y vertiginosos elementos clásicos de los shooters en primera persona, como Duelo a muerte por equipos, Duelo a muerte por escuadrones, Dominación y Rey de la colina. También incluimos un nuevo modo llamado Escalada donde dos equipos se disputarán la captura de puntos de control estratégicos.

¿QUÉ ES BATTLEFIELD STUDIOS?

Battlefield Studios es el estandarte bajo el cual los cuatro estudios de desarrollo de juegos de clase mundial, en dos continentes, se han unido para construir el futuro de Battlefield.

Para hacer que nuestra visión del futuro de Battlefield sea una realidad, tuvimos que pensar en algo más grande que solo un estudio. Reunimos más de 20 años de experiencia de Battlefield, los combinamos con el mejor talento emergente de la industria y los unimos bajo un solo estandarte: Battlefield Studios.

Este es el equipo más grande en la historia de la franquicia, formado por estudios de desarrollo de clase mundial y enfocado en ofrecer nuestra ambiciosa visión para el futuro de Battlefield, lleno de experiencias divertidas y auténticas, creadas con nuestro singular ADN para nuestra comunidad.

Battlefield 6 rellenará los Servidores con Bots si no hay suficientes jugadores Battlefield 6 se lanzará el 10/10 con 9 Mapas - Requisitos Oficiales de PC y Tráileres del Multiplayer, Clases, Mapas & Modos más Drivers 25.8.1 de AMD para la Nueva RX 9060, Beta de Battlefield 6 y Mafia: TOC | FSR 4 para Cyberpunk 2077, Wuchang y más

¿QUIÉN CONFORMA BATTLEFIELD STUDIOS?

Battlefield Studios está compuesto por DICE, creadores de la franquicia de Battlefield; Ripple Effect, un estudio dirigido por veteranos de la franquicia que trabajan en una nueva experiencia para la serie; Motive, los desarrolladores de los aclamadas por la crítica Star Wars Squadrons y Dead Space; y Criterion, conocido por su experiencia profunda con juegos de carreras y una década de apoyo a juegos de Battlefield.

Vince Zampella está a cargo de la serie Battlefield. Tras fundar Respawn en abril de 2010, West y Zampella firmaron con Electronic Arts para el lanzamiento de su próximo juego. West dejó Respawn en marzo de 2013.

El estudio lanzó dos juegos de Titanfall y posteriormente fue adquirido por EA en noviembre de 2017. Bajo la dirección de EA, el estudio ha lanzado Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order y Star Wars Jedi: Survivor.

En enero de 2020, EA anunció que Zampella dirigiría la sucursal de DICE en Los Ángeles.[15] En 2021, EA puso a Zampella a cargo de la franquicia Battlefield tras el desafiante lanzamiento de Battlefield 2042 y la salida de Oskar Gabrielson, director general de DICE. DICE LA cambió su nombre a Ripple Effect Studios en julio de 2018.

La entrada Battlefield 6 detalla su Parche del Día 1 (v1.0.1.0) con más de 250 Cambios y Mejoras – Changelog Completo apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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Battlefield 6 – Review (Campaña & Multiplayer) https://www.pcmrace.com/2025/10/09/battlefield-6-pc-review-analisis-resena/ https://www.pcmrace.com/2025/10/09/battlefield-6-pc-review-analisis-resena/#respond Thu, 09 Oct 2025 15:01:42 +0000 https://www.pcmrace.com/?p=275731 El 19 de noviembre de 2021 fue un día fatídico para la serie Battlefield con el lanzamiento de Battlefield 2042. Una iteración que, en pocas palabras, nació muerta y nunca se pudo recuperar, por más que EA y DICE la hayan mejorado con el pasar de los años. Así es cómo hoy, de la mano […]

La entrada Battlefield 6 – Review (Campaña & Multiplayer) apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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El 19 de noviembre de 2021 fue un día fatídico para la serie Battlefield con el lanzamiento de Battlefield 2042. Una iteración que, en pocas palabras, nació muerta y nunca se pudo recuperar, por más que EA y DICE la hayan mejorado con el pasar de los años. Así es cómo hoy, de la mano de Battlefield Studios y con Vince Zampella a la cabeza, el shooter en primera persona con batallas a gran escala vuelve a renacer con Battlefield 6.

El objetivo de Electronic Arts y Battlefield Studios para Battlefield 6 era bastante sencillo y consistía simplemente en escuchar a la comunidad y hacer un Battlefield con la receta clásica de clases (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Reconocimiento) y el gunplay que tan popular fue en Battlefield 3 y Battlefield 4, por más que algunos recuerden a Bad Company 2 como uno de sus favoritos por su gunplay más arcade, parcialmente reminiscente a los Call of Duty.

En este auténtico regreso a las raíces, está claro que EA hizo todo lo que los fans querían para Battlefield 6 y se demostró con el gran número de jugadores simultáneos que hubo en la Beta Abierta en Steam (521.079 CCU), seguido de una enorme cantidad de reservas y estando en la cima de los títulos más vendidos de la plataforma de Valve durante varios meses, por más que mucho han prometido «no reservar» por miedo a otro Battlefield 2042, lo cual claramente no es el caso.

En este sentido, el multiplayer de Battlefield 6 no apunta a hacer cambios drásticos en una fórmula que funcionó muy bien tanto en Battlefield 3 como en Battlefield 4 (luego de que se corrigieron sus numerosos bugs un año después), sino que brinda una experiencia más tradicional con pequeños cambios o agregados. Yendo a lo concreto, la clase Asalto ahora realmente se siente como tal con su nueva escalera para flanquear y su inyección de adrenalina que lo hace más resistente durante el combate, mientras que las demás clases cuentan con nuevos gadgets, como también muchos de los clásicos.

Battlefield 6 detalla su Parche del Día 1 (v1.0.1.0) con más de 250 Cambios y Mejoras - Changelog Completo

En cuanto al gameplay general, quienes hayan jugado la beta sabrán que ahora podemos revivir a nuestros compañeros de squad arrastrando el cuerpo, nos podemos colgar de los vehículos como tanques en la parte trasera (lo cual es bastante ingenioso y gracioso de ver) y ahora los soldados ya no reciben tanto daño al caer de alturas medianamente altas, ya que hacen un roll. El descontento por el deslizamiento constante que los soldados podían hacer en la beta de Battlefield 6 (haciendo que se asemeje a enfrentamientos de Call of Duty) ahora se ha corregido y es más acorde a previas entregas. El martillo como nuevo instrumento en el sistema de destrucción también es un lindo agregado.

El gameplay clásico también está acompañado de mapas con un diseño clásico (o más bien, básico), pero no sé hasta qué punto esto es algo favorable. Battlefield 6 se lanzará mañana con un total de 9 mapas, aunque a decir verdad, yo los consideraría 8 porque Saints Quarter es un mapa chico solo para los modos de infantería (como Domination, Deathmatch y King of the Hill), además de que su diseño parece un calco de una porción de Iberian Offensive (ambos ambientados en Gibraltar) pero con texturas más detalladas y con algunos cambios artísticos. Se ve muy lindo, pero no lo contaría como un mapa aparte.

Por otro lado, tenemos mapas como Operation Firestorm, Mirak Valley (el mapa más grande) y New Sobek City que son todos muy similares en cuanto a su diseño (básicamente un cuadrado o rectángulo), con algunos edificios o estructuras varias de por medio, pero en términos generales no ofrecen experiencias muy distintas entre sí. Al margen de cambios en el color del terreno, las paletas de colores también parece bastante homogénea y honestamente me hubiese gustado ver un poco más de color o un arte más detallado en algunos sectores.

Sin lugar a dudas, creo que el mapa más detallado y colorido es Manhattan Bridge (el del video debajo), que sería como el hermano mayor de Empire State. A diferencia de este último que es solo para infantería, el mapa de Manhattan sí cuenta con vehículos terrestres y aéreos. Dado que las calles son angostas y las dimensiones de los mapas no tan grandes, este será uno de los mapas favoritos por su gran caos urbano en el icónico barrio de Dumbo (Down Under Manhattan Bridge Overpass).

También hay otras combinaciones de mapas y modos que no son compatibles. Por ejemplo, Iberian Offensive y Saints Quarter no se pueden jugar en Breakthrough, Saints Quarter no se puede jugar en Conquest, Empire State y Saints Quarter no se pueden jugar en Escalation, King of the Hill no se puede jugar en Mirak Valley, y Empire State, Mirak Valley y Saints Quarter no están disponibles para jugar en Rush. Algunos quizás se agreguen a futuro, excepto por Saints Quarter que es solo para los modos de 16 jugadores como ya mencioné antes.

Por supuesto, no me olvido de Siege of Cairo y Liberation Peak, que para mi son los mapas más vistosos y entretenidos de jugar junto con Manhattan Bridge por todos los recovecos que presentan. Lamentablemente, no puedo evitar decir que no estoy del todo conforme con los mapas de lanzamiento de Battlefield 6, más que nada por su diseño demasiado conservador y su terreno regular, contrario a los mapas Breakaway o Exposure de Battlefield 2042 o Fjell 652 de Battlefield V que cuentan con un grado de verticalidad superlativa, son mucho más segmentados en comparación y permiten un mayor protagonismo para el combate aéreo.

No obstante, Battlefield Studios ya anunció que Battlefield 6 recibirá su Temporada 1 este 28 de octubre y con ella se sumarán tres (o mejor dicho, dos) nuevos mapas: Blackwell Field el 28 de octubre, Eastwood el 18 de noviembre y Ice Lock Empire State (una variante nevada de Empire State) el 9 de diciembre. De más está decir que si EA continúa lanzando al menos uno o dos mapas por temporada, el multiplayer de Battlefield va a tener una larga y próspera vida luego de años de ausencia sin estar en el radar de los fans.

La optimización también fue uno de los ejes centrales en el desarrollo de Battlefield 6 y eso se demostró en la beta abierta. No por nada muchos quedaron sorprendidos por su gran rendimiento. Aún así, debo aclarar que la versión final de Battlefield 6 es bastante más exigente porque se agregó un nuevo preset gráfico Overkill que incluye 5 opciones con calidad Overkill y ella son Calidad de Texturas, Filtrado de Texturas, Calidad de la Malla, Luz Local & Calidad de las Sombras y Calidad de la Sombra del Sol.

El pasado 7 de octubre se publicaron requisitos actualizados para 4K/144 FPS/Alto y 4K/240 FPS/Ultra, mencionando que se requiere utilizar DLSS (sin especificar Modo de Calidad) en el primero y DLSS además de Multi-Frame Generation para el segundo preset, ambos con una RTX 5080 Para 4K/60/Ultra, se mantiene la RTX 4080. Como verán, en ningún momento se menciona el preset Overkill, ya que es mucho más exigente y por eso es que pide una RTX 5080 para alcanzar altos FPS.

La mención del uso de DLSS no es para tomar a la ligera, ya que tanto en el multiplayer como en la campaña single-player, el juego sufrirá un leak de VRAM en caso de jugar con DLAA en 4K con el preset Overkill con una GPU de 16 GB. En varias oportunidades, tuve que reiniciar Battlefield 6 debido a este problema que ocurría por exceso y esto ocasiona que el juego se bloqueara a 40 FPS y no subían los fotogramas por más que cambiara de DLAA a DLSS o bajara los detalles del juego, así que tenganlo en cuenta si piensan jugar con el preset máximo en 4K.

Otro aspecto adverso que me llamó la atención es que el juego tiene severo popping en algunos mapas grandes y esto no solo sucede a larga distancia, sino también en un rango de visual bastante cercano, sobre todo con los principales tanques de batalla. Incluso con VRAM por debajo del límite, lo notaba bastante y era sumamente distrayente considerando que no estaba enfocado en ver este problema. Desconozco si está asociado a algún leak de VRAM como el ya mencionado, pero seguramente se arregle con algún parche del Día 1 (eso espero al menos).

En parte, creo que esta es una de las razones por la cual Battlefield 6 no tiene ray tracing en ninguna de sus opciones gráficas, contrario a Battlefield 2042 que al menos tiene oclusión ambiental con mapas más grandes con soporte para 128 jugadores. Battlefield Studios optó por desarrollar el juego con la optimización en mente y me parece acertado que lo hagan hecho, porque es mejor lanzar un juego bien optimizado sin ray tracing que uno que se vea lindo pero con constantes stutters y otros problemas de rendimiento.

Como nota aparte, recomiendo desactivar la Profundidad de Campo (Depth of Field) cuando apuntamos bajando la mira, ya que obstaculiza bastante la visual con un cierto nivel de distorsión no típico de dicho efecto de post-procesado. Lamentablemente, esto no se puede hacer desde el menú de opciones gráficas, de modo que lo tendrán que hacer manualmente. Las instrucciones para hacerlo se detallan en este post de Reddit.

Con respecto al HUD, me agrada que se pueda desactivar casi todo lo que se ve en pantalla. Lo único que me gustaría ver, es el puntaje de la partida y los puntos de conquista abajo a la izquierda al lado del minimapa (como en Battlefield 2042) en vez de arriba en el medio. La comunidad se ha hecho eco de esto y no entiendo por qué no ha puesto la opción para ubicarlo como BF 2042. Si algo funciona bien, no entiendo por qué cambiarlo. También me gustaría tener la opción de ver sólo lo necesario para ver a los enemigos con el ícono rojo encima de ellos (algo que no se puede hacer a menos que se desactive el HUD por completo), similar al modo HC de COD. En todo caso, lo ideal sería contar con una tecla para alternar el HUD de manera instantánea, una opción que pocos juegos -y muchos mods- tienen hoy en día.

Battlefield 6 es más que nada un gran salto artístico sobre Battlefield 2024 porque el motor gráfico Frostbite sigue demostrando que brinda la mejor visual en un FPS a gran escala, muy por encima de cualquier otro por más que algunos efectos (como el fuego, la iluminación o sombras en ciertos escenarios) no sean de última generación. No tengo dudas que a la larga el juego estará mejor optimizado y que en algún momento se agregarán reflejos, oclusión ambiental e incluso iluminación global por ray tracing, pero seguramente no suceda hasta dentro de 2 años cuando las GPUs sean más potentes con trazado de rayos y con más VRAM.

Creo que es la primera vez que una campaña de un BF se ve en promedio similar al multiplayer y no me parece que sea algo necesariamente malo. De hecho, si se hubiera invertido más presupuesto sería un desperdicio. No esperaba el nivel de producción de las misiones del jet o el tanque de BF3, pero tampoco un relleno tan poco elaborado en cuanto a gameplay. En el peor de los casos, la campaña de Battlefield 6 es servicial, en el sentido que nos enseña aspectos básicos de las cuatro clases, ya sea de manera directa (usando gadgets como el dron del Recon o el misil antiaéreo Ingeniero) o indirecta (viendo cómo usan las escaleras o rompiendo paredes con el martillo para infiltrarse).

Hay algunas misiones que tienen sus momentos, pero en líneas generales es bastante aburrida con personajes sumamente genéricos y una historia trillada que no provoca ningún tipo de emoción. Lo peor de todo es que Battlefield 6 nos obliga a terminar la campaña en el modo de dificultad más alto y recoger todos los dogtags para obtener skins adicionales, lo cual es innecesario y molesto (sobre todo para mí que prefiero jugar sin HUD) por más que esto ya se ha haya hecho antes. En pocas palabras, la campaña no brinda ningún tipo de valor agregado y sinceramente no aprenderán nada que no puedan conocer en un par de horas jugando el multiplayer.

La música está sumamente ausente tanto en la campaña con grandes vacíos sonoros durante las misiones y durante -o al menos al final de- las partidas multiplayer honestamente me hubiese gustado escuchar al menos alguna track emotiva como Hunted de Battlefield 1 o su equivalente moderno. El clásico tema de Battlefield parece haber tomado cierta distancia y apenas se lo escucha en Battlefield 6. El tema principal (aquel que escuchamos en el menú) compuesto por Henry Jackman no es malo, pero tampoco es de mi agrado la verdad. Con tanto ADN tradicional en el multiplayer, hubiese prefiero algo igual de clásico.

Sin mucho más para agregar, Battlefield 6 llega en un momento justo no solo por el deseo de una nueva entrega hecha y derecha hecha habiéndose escuchado a los reclamos de la comunidad, sino que Call of Duty con su próximo lanzamiento de Black Ops 7 está en su peor etapa en muchos años, productos de un desgaste excesivo por parte de Activision y sus numerosos estudios. Este es el año de Battlefield 6 y eso se puso en evidencia en el número de usuarios simultáneos de las betas abiertas de ambos juegos.

Gracias al nuevo liderazgo de Zampella, este es el respawn que Battlefield necesitaba, conservando el ADN tradicional que hizo popular a la serie pero con gráficos modernos, un gameplay refinado y sin cuellos estirados. Era todo lo que se necesitaba, ni más ni menos, pero EA tuvo que aprender por las malas. Battlefield 6 no es solo un nuevo renacer para la IP, sino también los cimientos que necesitaba la franquicia para proyectar un nuevo rumbo, que ya de por sí tiene un pronóstico muy alentador en Battlefield 6 con el anuncio de nuevos mapas, armas y otros contenidos que llegarán a fines de este mes.

Este review de PC de Battlefield 6 fue realizado con un código de prensa proporcionado por Electronic Arts/Battlefield Studios.

Battlefield 6 - Review (Campaña & Multiplayer)
Campaña Single-Player50%
Gameplay90%
Gráficos90%
Música y Sonidos80%
Optimización90%
Precio80%
Lo bueno:
  • Un verdado retorno a las raíces con el ADN clásico de Battlefield, con un gran futuro por delante.
  • La visual de muchos mapas es espectacular, a pesar de no usar ray tracing.
  • Gunplay sumamente pulido y movimientos mejorados con respecto a la beta.
Lo malo:
  • Campaña de relleno muy floja, con mucho menos presupuesto que la de previos Battlefield.
  • El diseño de varios de los mapas multiplayer son bastante básicos.
  • Optimización no tan óptima como en la beta, además de tener algunos problemas técnicos como leaks de VRAM y popping a corta y media distancia.
85%Nota Final
Puntuación de los lectores: (8 Voto)
86%

La entrada Battlefield 6 – Review (Campaña & Multiplayer) apareció primero en PC Master Race Latinoamérica.

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